差分

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*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
 
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
 
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
 
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
*選定に置ける難点は「重量級の威力を持つ[[#横スマッシュ攻撃]]の存在」「汎用性の高い[[#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]]の存在」「スーパーアーマーのかかりが遅い事」の三点。結局のところ、横スマッシュ攻撃でOKな点が強いのは否めず、スーパーアーマーのかかりが遅いので出始めを潰されたり、見てから掴まれるなどで簡単に対応されやすい。また、汎用性の高い鉄球投げや、同じく決め手になり、このワザより扱いやすい閃光マッハパンチと瞬間百裂キックの存在がこのワザを選定するための難点になる。
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*選定に置ける難点は「重量級の威力を持つ[[#横スマッシュ攻撃]]の存在」「汎用性の高い[[#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]]の存在」「スーパーアーマーのかかりが遅い事」の三点。結局のところ、横スマッシュ攻撃でOKな点が強いのは否めず、スーパーアーマーのかかりが遅いので出始めを潰されたり、見てから掴まれるなど、簡単に対応されやすい。また、汎用性の高い鉄球投げや、同じく決め手になり、このワザより扱いやすい閃光マッハパンチと瞬間百裂キックの存在がこのワザを選定するための難点になる。
*とはいえ、空中機動の高さと相まってジャンプから放てる点は大きく、崖際の攻防には選択肢になるなど、少なからず利点はある。
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*とはいえ、空中機動の高さと相まってジャンプから放てる点は大きく、振り向きによる回避読みや崖際の攻防では選択肢になるなど、少なからず利点はある。
 
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