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*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
 
*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
 
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手キャラクターを掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
 
*剣などの攻撃をカウンター成功した場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手キャラクターを掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられる。
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
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*背面にふっとばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*[[スーパーアーマー]]{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、吹っ飛びを無効化する打撃ワザに対してはほぼ確実にヒットが狙える。逆に[[無敵]]状態が攻撃直後も続くワザだけは返しづらい。
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*[[スーパーアーマー]]持ちなど判定が強いワザには効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の「ストーン」や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の「ワンダーウイング」あたりを安定して返せるのは魅力。
 
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