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| **ヘディング: 15% -> 10% [始->持続] | | **ヘディング: 15% -> 10% [始->持続] |
| **ボール: 6%~12% [速度によって増減、出始めは9.9%] | | **ボール: 6%~12% [速度によって増減、出始めは9.9%] |
− | *'''吸収:''' ボール: × | + | *'''[[吸収]]:''' × (ボール) |
− | *'''発生''' | + | *'''ボール生成''': 1F |
− | **ボール: 1-156F | + | *'''攻撃発生''' |
− | **ヘディング入力受付開始: 7F | + | **ヘディング<ref>ヘディング動作単体では、2F目から判定が発生。</ref>: [始->持続] |
− | **ヘディング: 2-?F -> ?-?F [ヘディング開始を1Fとした場合] | + | ***最速: 15-16F -> 17-19F |
| + | ***最遅(地上): 31-32F -> 33-35 |
| + | ***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F |
| + | *'''入力受付''' |
| + | **ヘディング入力受付開始: 8F- (14F-) |
| *''着地硬直:'' 10F | | *''着地硬直:'' 10F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
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573行目: |
| **必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。 | | **必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。 |
| ***この場合、ボールを打ち出す角度は最も急なものになる。 | | ***この場合、ボールを打ち出す角度は最も急なものになる。 |
− | **入力から6Fの間はヘディング入力ができない。7F目からできるようになるが、実際にヘディングを開始するのは14Fから。 | + | **追加入力の入力受付は、ワザを出してから7Fの間は受け付けない。また、受付可能になるタイミングは実際にヘディングを開始する動作よりも早い。トスの動作をキャンセルしてヘディングを始める実質的な入力受付は14F目からとなる。 |
− | *打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭の両方に攻撃判定がある一風変わったワザ。 | + | **ヘディング時の頭部分は[[メテオ判定]]あり。 |
− | **ボールは物理系の[[飛び道具]]。 | + | *ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。 |
− | **頭(ヘディング)部分は[[メテオスマッシュ]]。 | + | **ヘディングをキャンセルをした場合は、ボールは誰のものにもならず、ボールはそのまま落下する。 |
− | *ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場からしりもち落下を始める。
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− | **シールド入力(キャンセル)をした場合はボールは誰のものにもならず、ボールはその場に落ちる。 | |
| *出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。 | | *出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。 |
| **既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。 | | **既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。 |
− | *空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。 | + | *空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは再使用できない。 |
− | *ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。
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− | **地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。
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− | **この着地ペナルティのような硬直が発生する状態は、着地や[[ガケつかまり]]だけでなく、ふっとびでも解消される。
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− | *攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものに{{SP|デデデ}}の横必殺ワザがある。 | + | *打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭の両方に攻撃判定がある一風変わったワザ。似た性質のものに{{SP|デデデ}}の横必殺ワザがある。 |
| **ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。 | | **ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。 |
| **壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。 | | **壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。 |
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| *わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。 | | *わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。 |
| * "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。 | | * "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。 |
− | **着地隙が大きいので、着地せずにガケつかまりするのが望ましい。
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