「ウルフ (SP)」の版間の差分
→コンボ
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
* | 特記なき限り、[[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)の状況で、[[待機|立つ]]{{SP|マリオ}}を相手にした場合を前提とする。 | ||
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。</ref>】下投げ → DA | |||
**超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。DAヒット後は追撃を狙える。 | **超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。DAヒット後は追撃を狙える。 | ||
* | *【30~40%】下投げ → (ダウン) → 空前 or 空N | ||
**受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。 | **受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。 | ||
* | *【低%】上投げ → 空上 or 空前 | ||
* | *【低%】空N本当て → 下強 or 掴み | ||
* | *【中%】空N本当て → DA | ||
* | *【中%】空N持続当て → 横強 | ||
* | *【高%】空N持続当て → (ダウン) → 下スマ | ||
**受け身可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。 | **受け身可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。 | ||
* | *【低%】空前 → 横強(上シフト) or 掴み or 上スマ | ||
* | *【30~40%】空前 → 空N → 横強 | ||
**空Nを少し遅らせると繋がり易い。 | **空Nを少し遅らせると繋がり易い。 | ||
* | *【中%】空前 → 空上 → 空上 | ||
**1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。 | **1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。 | ||
* | *【中%】空前 → 空下 | ||
** | **崖際で、空下が先端ヒットなら撃墜可能。 | ||
* | *【50~70%】空前 → 空下B → (下B中に反転) → 空後 | ||
* | *【準高%】空前 → (反転)空後 | ||
* | *【中%】空下 → 横強 | ||
* | *【高%】空下 → 空後 | ||
* | *【高%】空下先端以外 → 上スマ | ||
'''横Bメテオコンボ''' | *'''横Bメテオコンボ''' | ||
* | **【60%】下投げ → 横B(下シフト) | ||
* | **【70%】空N本当て → 横B(下シフト) | ||
* | **【105%】空N持続当て → 横B(下シフト) | ||
* | **【30%】空前 → (反転)空後 → 横B | ||
** | ***ダッシュキャンセル[[反転空後]]が必須。 | ||
* | **【50%】空前 → 空N → 横B | ||
**空Nを少し遅らせると繋がり易い。 | ***空Nを少し遅らせると繋がり易い。 | ||
* | **【70~90%】空前 → 横B(上シフト) | ||
== ウルフ対策 == | == ウルフ対策 == |