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「ソニック (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*出が早く、接近戦で使いやすい。  
*出が早く、接近戦で使いやすい。  
*3段目は後隙が長く、当たらなかった場合は反撃必至。そういう時は途中で止めるのが理想。
*3段目は後隙が長く、当たらなかった場合は反撃必至。当たっていない時は途中で止めるのが理想。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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*'''撃墜%:''' 225%
*'''撃墜%:''' 225%
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*出が早い。ピカイチのダッシュ速度と相まって差し込み・着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
*出が早い。ピカイチのダッシュ速度と相まって差し込み・着地狩りとして使えるが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
*出だしを当てればガードされてもめくることが出来る。


{{-}}
{{-}}
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*接近戦での牽制などに有効。
*[[ジャストガード]]や[[その場回避]]からの反撃などに有効。
*崖際でのフィニッシュとしても優秀。
*崖際でのフィニッシュとしても優秀。
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*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
*相手が高%の際の撃墜手段にもなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
*リーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
*ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、[[ワンパターン相殺]]もあるのでフィニッシュにとっておきたいところ。
*ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、[[ワンパターン相殺]]もあるのでフィニッシュにとっておきたいところ。
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*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。
*優秀な出の速さを活かしての[[小ジャンプ]](SJ)による相手への飛び込みや、復帰阻止などに使える。
*優秀な出の速さを活かしての[[小ジャンプ]](SJ)による相手への差し込みや、復帰阻止などに使える。
*発生が早いので割り込みやすいが、着地隙はそこそこあるので、途中で着地すると反撃をもらうリスクがある。
*発生が早いので割り込みやすいが、着地隙はそこそこあるので、途中で着地すると反撃をもらうリスクがある。
*全体Fも長めのため、当たらなければ反撃をもらうリスクがある。
*スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。
*スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。
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