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「クッパJr. (SP)」の版間の差分

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*短所
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**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」などの安定行動も存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに不利な状況になっている。
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに不利な状況になっている。
***[[飛び道具]]は前スキが非常に長く、立ち回りで有利な状態を取っていなければ効果が見込めない。また、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
***[[飛び道具]]は前スキが非常に長く、立ち回りで有利な状態を取っていなければ効果が見込めない。また、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
***移動における[[必殺ワザ]]への依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
***移動における[[必殺ワザ]]への依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
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