「クッパJr. (SP)」の版間の差分
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→長所と短所
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**標準以上の[[重量]]を持ち、ふっとびにくい。 | **標準以上の[[重量]]を持ち、ふっとびにくい。 | ||
**クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。 | **クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。 | ||
** | **空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には有利を取りやすい。 | ||
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。 | **素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。 | ||
**{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。 | **{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br> | **ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに若干不利な状況になっている。 | ||
***[[飛び道具]]は前スキが非常に長く、立ち回りで有利な状態を取っていなければ効果が見込めない。また、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。 | ***[[飛び道具]]は前スキが非常に長く、立ち回りで有利な状態を取っていなければ効果が見込めない。また、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。 | ||
***移動における[[必殺ワザ]]への依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。 | ***移動における[[必殺ワザ]]への依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。 | ||