「クッパJr. (SP)」の版間の差分
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**標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。 | **標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。 | ||
***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。 | ***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。 | ||
** | **空対空が優秀。空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には {{SPワザ|クッパJr.|前空中攻撃}}で有利を取りやすい。{{SPワザ|クッパJr.|上空中攻撃}}の連射性能・ダメージ蓄積も強め。 | ||
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力などは高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。 | **素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力などは高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。 | ||
**{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。 | **{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。 | ||
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** | **ワザの発生・硬直が全体的にやや長めで、[[暴れ]]手段や立ち回りで安定して使えるワザをほとんど持たない。<br>不利な状況からの脱出が困難なうえ、相手に障害のない対面(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)状態もその不利状況に含まれる場合が多い。 | ||
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。 | ***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。 | ||
*** | ***横移動速度が総じて低い上、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみに加速性能がないうえ発生が遅いため、差し込みが弱い。<br>それを補うカートダッシュも[[判定]]が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。 | ||
**本体部分(上半身)だけで攻撃を受けると被ダメージが増えるため、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されたときのリスクが高い。 | |||
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。 | **空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。 | ||
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。 | **{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。 |