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「クッパ (SP)/ワザ」の版間の差分

各強攻撃、及びスマッシュ攻撃に記載された"スーパーアーマー"の記述を"ヘビーアーマー"に訂正
(各強攻撃、及びスマッシュ攻撃に記載された"スーパーアーマー"の記述を"ヘビーアーマー"に訂正)
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[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌底 → 反対の手でパンチ。
掌底 → 反対の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 4% → 7% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 7-8F → 9-11F [1段目→2段目]
**4% → 7%
*'''無敵:''' 7-8F → 9-11F (腕)
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 25F → 25F [1段目→2段目]
**7-8F → 9-11F
**次の段への移行: 9-30F
*'''無敵'''
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 179%
**7-8F → 9-11F (腕)
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**25F → 25F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**9-30F
*'''撃墜%:''' [2段目]
**179%
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*クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。
*クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。
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[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
飛び蹴り。
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**12% -> 10%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 11-14F -> 15-20F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**11-14F -> 15-20F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' 218% -> 425% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**218% -> 425%
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*発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。
*発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。
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*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 10-14F
*'''発生:''' 10-14F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
*'''無敵:''' 10-14F (腕)
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 10-14F (腕)
*'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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**滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。
**滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
71行目: 80行目:
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11-16F
*'''発生:''' 11-16F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満)
*'''無敵:''' 11-16F (腕)
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 11-16F (腕)
*'''撃墜%:''' 128%
*'''撃墜%:''' 128%
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94行目: 103行目:
*'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%)
*'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%)
*'''発生:''' 10-12F , 15-17F
*'''発生:''' 10-12F , 15-17F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
*'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
*'''撃墜%:''' 178% [最終段]
*'''撃墜%:''' 178% [最終段]
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116行目: 125行目:
*'''ダメージ''' [始->持続]
*'''ダメージ''' [始->持続]
** 23-32.2% -> 17-23.8%
** 23-32.2% -> 17-23.8%
*'''発生:''' 22-23F -> 24-27F [->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**ホールド開始: 3F
**22-23F -> 24-27F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満)
*'''無敵:''' 20-25F (足)
*'''全体:''' 69F
*'''全体:''' 69F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 20-25F (足)
**60-29% -> 97-60%
*'''撃墜%:''' 60-29% -> 97-60% [始->持続]
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*{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。
*{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。
133行目: 144行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
*'''ダメージ'''  
** 22-30.8% / 16-22.4% / 12-16.8%
**跳び上がり: 22-30.8% / 16-22.4% [甲羅/体]
*'''発生:''' 16-23F / 着地: 37F
**着地: 12-16.8%
**ホールド開始: 9F
*'''発生'''
**跳び上がり: 16-23F
**着地: 37F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満)
*'''無敵:''' 14-27F (胴体<ref name="Invincibility" />)
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%'''
*'''無敵:''' 14-27F (胴体)
**跳び上がり: 80-44% / 105-67% [甲羅/体]
*'''撃墜%:''' [甲羅/体/着地]
**着地: 219-155%
**80-44% / 105-67% / 219-155%
*[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。
*[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。
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155行目: 170行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
*'''ダメージ''' [前,後]
*'''ダメージ''' [前/後]
** 16-22.4% , 15-21%
**16-22.4% / 15-21%
*'''発生:''' 12-13F , 28-30F [前,後]
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 4F
**12-13F / 28-30F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満)
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 71F
*'''全体:''' 71F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' 88-54% / 87-54% [前/後]
**88-54% / 87-54%
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*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
179行目: 196行目:
手足を大きく広げて回転。
手足を大きく広げて回転。
*'''ダメージ:''' 計24% (6%*4)
*'''ダメージ:''' 計24% (6%*4)
*'''発生:''' 8-29F , 14-29F , 18-29F
*'''発生:''' [左腕/右腕/両足]
**8-29F / 14-29F / 18-29F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 278% / 594% [脚/腕]
*'''撃墜%:''' [脚/腕]
*両腕と両脚、4か所に別個の[[攻撃判定]]がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に[[判定]]が出る。
**278% / 594%
*[[攻撃判定]]は左腕、右腕、両脚の順に増え、最大で4ヒットする。
**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
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197行目: 216行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
前方を引っ掻く。
前方を引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 13% / 12% / 11% [爪/腕/体]
*'''ダメージ:''' [爪/腕/体]
**13% / 12% / 11%
*'''発生:''' 11-14F
*'''発生:''' 11-14F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 142% / 154% / 163% [爪/腕/体]
*'''撃墜%:''' [爪/腕/体]
**142% / 154% / 163%
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*真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[置き]]として効果的。
*真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[置き]]として効果的。
207行目: 228行目:
*[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することができる。
*[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することができる。
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
クッパ_(SP)_前空中攻撃_(1).jpg|判定を可視化。赤と紫の部分が[[攻撃判定]]。見ての通り、非常に広い範囲を攻撃できる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


243行目: 268行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
*'''ダメージ:''' 16% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 17-24F -> 25-49F [始(メテオ)->持続]
**16%
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
**17-24F -> 25-49F
**着地攻撃: 1-6F
**着地攻撃: 1-6F
*'''無敵:''' 14-60F (腹部)
*'''無敵'''
**14-60F (腹部)
**無敵: 1-27F (頭・両手・両足)
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''着地硬直:''' 34F (無敵: 1-27F)
*'''着地硬直:''' 34F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
** 130% / 114% [始(メテオ)/持続]
**130% -> 114%
**メテオスマッシュ: 20%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を20%で直接撃墜。
*使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
*使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
**落下中でも左右に動くことが可能。
**落下中でも左右に動くことが可能。
285行目: 315行目:
*[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。
*[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
312行目: 342行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1-36F
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' 166% / 106% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**166% / 106%
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*威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。
*威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。
323行目: 354行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' 182% / 121% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**182% / 121%
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*[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。
*[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。
348行目: 380行目:
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
*'''無敵:''' 1-37F
*'''無敵:''' 1-37F
*'''撃墜%:''' 272% / 161% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**272% / 161%
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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363行目: 396行目:
*'''解除時の硬直:''' 31F
*'''解除時の硬直:''' 31F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
388行目: 421行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%
*'''ダメージ'''
**叩きつけ: 18%
**巻き込み: 15%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''無敵:''' 1-23F (相手を掴んでから)
*'''無敵:''' つかみ成立: 1-23F (全身)
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地: 49F
*'''全体'''
*'''撃墜%:''' 116% / 81% [叩きつけ/巻き込み]
**つかみ: 52F
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
**叩きつけ: 49F
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。
*'''撃墜%'''
**叩きつけを経るまで得点権は移動しない。
**叩きつけ: 116%
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。
**巻き込み: 81%
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になるため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
**一部例外(後述)はあるが、道連れ時はクッパの落下直後に相手はすぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
**落下を始めるまでの間は、クッパを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。なお、クッパ側には初速が付いているため基本的にはクッパ側がリードしやすい。
**降下は操作不可の垂直落下。
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずクッパが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はクッパの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 
**落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が[[無敵]]になる。
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
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*非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
*非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
415行目: 450行目:
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
**例外として{{SP|インクリング}}、{{SP|ジョーカー}}は道連れ時にクッパ側が先に落下したあとも一切行動できず、間髪置かずに落下するため[[復帰]]できない。
*3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
*3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
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436行目: 470行目:
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
**地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
**空中: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F
**空中: 6-51F<ref>詳細: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F</ref>
*'''無敵:''' 空中: 80- (前面)
*'''無敵:''' 空中: 80F-着地後13F目まで (前面)
*'''全体:''' 地上: 81F
*'''全体:''' 地上: 81F
*'''着地硬直:''' 36F (無敵: 1-13F)
*'''着地硬直:''' 36F
*'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
*'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
447行目: 481行目:
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて[[無敵]]になる。
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。なお、しりもち落下中は前面が[[無敵]]になる。
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*空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。
*空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。
465行目: 499行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4% / 落下: 20% / 着地: 11%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1-2F
**打ち上げ: 4%
**落下: 20%
**着地: 11%
*'''発生'''
**打ち上げ: 11F
**落下: / 31F- [地上版/空中版]
***地上版: 37F-
***空中版: 31-32F -> 33F [始(メテオ)->持続]
**着地: 1-2F
*'''着地硬直:''' 55F
*'''着地硬直:''' 55F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 193% / 100% / 178% [打ち上げ/落下始(メテオ)/落下持続/着地]
*'''撃墜%:'''
**打ち上げ: 撃墜不可
**落下
***地上版: 100%
***空中版: 193% -> 100% [(メテオ)->持続]
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を50%で直接撃墜。
**着地: 178%
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
**打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
**打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
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*使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
*使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
**パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
**パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
*このパンチが命中した時の蓄積ダメージが60%以上<ref name="Charge_FS" />だった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
*このパンチが命中した後に(1on1補正なしで)蓄積ダメージが100%以上になった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は、当てた拳の箇所ではなく、相手から見て画面外に近い方向になる。
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。なお、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージだと照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
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*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
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*非常にリーチが長く、全ファイターのガケのぼり攻撃中で最もリーチが長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。
*全ファイターの[[ガケのぼり攻撃]]中で最も[[リーチ]]が長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。
{{-}}
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== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references>
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<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
<ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref>
<ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref>
</references>
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