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「ドンキーコング (SP)/ワザ」の版間の差分

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*全体動作が短めで[[隙]]が少ない。ある程度は連発できる。
*全体動作が短めで[[隙]]が少ない。ある程度は連発できる。
**[[リーチ]]もなかなかのもので[[武器判定]]まで併せ持つため、攻撃後に反撃を受けにくいのが魅力。
**[[リーチ]]もなかなかのもので[[武器判定]]まで併せ持つため、攻撃後に反撃を受けにくいのが魅力。
*[[転倒]]や[[ダウン連]]を狙いやすいなど、ヒット後の状況が良いのも強み。近距離戦では[[#弱攻撃]]よりも頼りになる。横強が振りにくい間合いでは、これで追い払うと良い。
*[[転倒]]や[[ダウン連]]を狙いやすいなど、ヒット後の状況が良いのも強み。近距離戦では[[#弱攻撃]]よりも頼りになる。[[#横強攻撃]]が振りにくい間合いでは、これで追い払うと良い。
**転倒させたら強力なコンボのチャンスである。
**転倒させたら強力なコンボのチャンスである。
*連打中に相手が[[シールド]]で守りを固めても、終わり際にダッシュ[[#つかみ]]を仕込んでおけばこちらに有利な状況に持ち込むことが可能。隙も少ないので反撃もそうそう受けない。
*攻撃の[[打点]]が低いうえ、自身が巨体であるため相手の[[飛び込み]]には注意したい。
*攻撃の[[打点]]が低いうえ、自身が巨体であるため相手の[[飛び込み]]には注意したい。
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