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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

(→‎下強攻撃: 撃墜%を変更)
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*'''発生:''' 5-7F
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 25F
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' 268% 上・下シフト270%
*'''撃墜%:''' 259%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
*攻撃時に少し前進する。
*攻撃時に少し前進する。
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*'''発生:''' 5-11F
*'''発生:''' 5-11F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' 200%
*'''撃墜%:''' 203%
*相手をマリオのいる方向に少し引き寄せる[[ベクトル]]で真上に浮かせる。
*相手をマリオのいる方向に少し引き寄せる[[ベクトル]]で真上に浮かせる。
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117行目: 117行目:
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' [足/靴]
*'''撃墜%:''' [足/靴]
**278% / 361%
**281% / 366%
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*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
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{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
大きく踏み込んで手の先に小さな爆発を起こす掌底打で攻撃する。
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
**17.7-24.92%<ref>厳密には、17.799999-24.9199986%</ref> / 14.7-20.5%
**17.8-24.92% / 14.7-20.58%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 15-17F
*'''発生:''' 15-17F
135行目: 135行目:
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
**86-51% / 100-65%
**上シフト: 84-50% / 100-65%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
**無シフト: 86-51% / 100-65%
**下シフト: 85-51% / 100-65%
*攻撃判定は先端部分の炎と根本部分の腕に分かれており、ダメージと[[リアクション影響値]]が異なる。先端部分は平均的な[[横スマッシュ攻撃]]を大きく上回る強力な[[ふっとばし力]]がある。
**根本の攻撃判定サイズは先端よりも小さく奥まっているので、密着でない限りクリーンヒットになりやすい。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。上下シフトともに先端部分のリアクション影響値がわずかに増加する。
*先端部分は[[相殺判定]]が無い。
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*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分は[[横スマッシュ攻撃]]としては平均的な[[ふっとばし力]]だが、炎の部分はそれを大きく上回るふっとばし力がある。
*マリオの地上ワザの中で最も[[隙]]が大きいが、横スマッシュ攻撃の中では攻撃発生が早い部類に入り、威力・リーチも比較的優秀。先端部分は[[早期撃墜]]も狙える強力な一撃になるので、隙あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。
**先端は[[早期撃墜]]をも狙える強力な一撃。これを当てられるか否かで展開も大きく変わるので、[[]]あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。
*先端当ての間合いを覚えればガードされても反撃されにくくなり、以下のようなメリットもあるので自ずとローリスク・ハイリターンな立ち回りに繋げられる。
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からは先端が狙いやすい。
**攻撃発生前に身体を大きく後ろへ退いてから[[スマッシュホールド|構え始める]]ので、前方から来る攻撃をかわしながら反撃といった芸当も可能。先端当て狙いで振っていけるようになると、自然とカウンターになる機会も増える。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退き、攻撃の瞬間に大きく踏み込む特性を持つので、前方から来る攻撃をギリギリでかわしてから反撃、といった芸当も可能。
**先端部分は相手のワザとかちあいになっても一方的に打ち勝てる。[[ガード硬直]]も長いので、相手ファイターによっては突然の押し付けも選択肢に入るだろう。
*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
*下シフト時の先端はガケにつかまっている相手にも当てられるので、無敵が切れた二度目の[[ガケつかまり]][[ガケつかまり#崖吸い寄せ|ガケの2F]]も狙うことができる。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からの先端当てが狙いやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるのけぞりは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
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<!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 -->
<!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 -->