匿名利用者
「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分
→通常必殺ワザ1
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[[ファイル:公式 シュルク2.jpg|サムネイル|モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。]] | [[ファイル:公式 シュルク2.jpg|サムネイル|モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。]] | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。 | ||
** | **ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。 | ||
**切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。 | **切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。 | ||
**また、アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。 | **また、アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。 | ||
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。 | **使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**翔(ジャンプ) : | **翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ | ||
*** | ***翔と疾は、立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは、復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは、暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。 | ||
**疾(スピード) : | **疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%) | ||
*** | ***翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。 | ||
**盾(シールド) : | **盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%) | ||
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3% | ***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に、自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。 | ||
**斬(バスター) : | **斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン | ||
*** | ***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるので、お手玉がしやすくなる。 | ||
**撃(スマッシュ) : | **撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ | ||
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ||
**翔、撃はオリジナルのアーツである。 | **翔、撃はオリジナルのアーツである。 | ||
** | **翔、疾、盾はふっとばしが変化しないので、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。 | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''モナドアーツ''' | **名前: '''モナドアーツ''' | ||