技の発生フレームを追記 少し加筆
Mr. Enter Key (トーク | 投稿記録) 細 (→前空中攻撃 誤字修正) |
(技の発生フレームを追記 少し加筆) |
||
13行目: | 13行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。<br> | |||
移動速度も空中のほうが優れており、また空中緊急回避の後隙も短いため、基本的に空中に浮いて戦うファイター。着地隙も非常に短い。<br><br> | 移動速度も空中のほうが優れており、また空中緊急回避の後隙も短いため、基本的に空中に浮いて戦うファイター。着地隙も非常に短い。<br><br> | ||
全キャラ中最も軽く、非常に吹っ飛ばされやすい特徴も。<br> | 全キャラ中最も軽く、非常に吹っ飛ばされやすい特徴も。<br> | ||
22行目: | 22行目: | ||
<br> | <br> | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **空中制動能力が非常に高く、空中での移動力と戦闘力は群を抜いて高い。 | ||
** | **殆どの攻撃の隙が少ない。特に空中攻撃の着地隙は下空中攻撃を除いて非常に短い。 | ||
** | **持続に優れた空中攻撃が豊富。置きや回避狩りが得意。 | ||
**横に対する復帰力が高い。 | **横に対する復帰力が高い。 | ||
**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。 | **空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。 | ||
**超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。 | **超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。<br>発生が早く無敵もあるため、数あるロマン技の中でも実用性が高い。 | ||
**空中緊急回避の後隙が非常に短い。 | **空中緊急回避の後隙が非常に短い。 | ||
**体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。 | **体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。 | ||
34行目: | 34行目: | ||
**地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。 | **地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。 | ||
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。 | **攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。 | ||
** | **実戦における現実的な運用で、フィニッシュに使える技が少ない。 | ||
** | **全キャラ中最軽量。横方向にも上方向にも弱い。一撃で倒されてしまうと自慢の復帰力も形無し。 | ||
** | **縦方向への復帰技を持っていない。 | ||
** | **シールドが割れると、勢いよく上にふっとんでしまうというプリン固有の(伝統的な)仕様がある。<br>すなわち、天井が無いところでシールドブレイク = バースト。 | ||
**飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。 | **飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。 | ||
**前後回避速度が遅い。 | **前後回避速度が遅い。 | ||
70行目: | 70行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **射程がかなり短いうえに発生も遅いため使いづらい。それでもXの時よりは懸命に手を伸ばしてはいるが。 | ||
**短くはあるが、二段目は一キャラ分遠くほどまで届く。実は横・下強攻撃より長い。 | **短くはあるが、二段目は一キャラ分遠くほどまで届く。実は横・下強攻撃より長い。 | ||
** | **プリンは空中攻撃を多用するため、ワンパターン相殺を緩和させるために箱などを叩くのがいいかもしれない。 | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***一段目:3%/二段目:3% | ***一段目: 3% / 二段目: 3% | ||
**発生F: 一段目 5F / 二段目 13F(?) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
87行目: | 88行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**プリンが地面に着地するぐらいまで判定が持続する。 | **プリンが地面に着地するぐらいまで判定が持続する。 | ||
** | **プリンのダッシュ速度が非常に遅いため使いづらい。とは言え威力自体は悪くない。高%時の撃墜手段としても貴重。 | ||
**発生・威力ともに優秀なプリンの主力技。<br>このワザとつかみだけでも苦手な地上戦をある程度フォローできる。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***出だし際:12%/終わり際:8% | ***出だし際: 12% / 終わり際: 8% | ||
**発生F: 5F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
99行目: | 102行目: | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **上下[[シフト]]に対応している。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。 | **弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。 | ||
**ダメージと隙の少なさは優秀だがいかんせん射程が足りない。 | **ダメージと隙の少なさは優秀だがいかんせん射程が足りない。 | ||
**下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。 | **下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。 | ||
**他のファイターの強攻撃と比較しても、発生や威力の面で特に劣るわけではないが、リーチが短いため数値以上に遅く感じる。<br>これはプリンの技全般に言える傾向でもある。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***シフト問わず10% | ***シフト問わず10% | ||
**発生F: 7F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
125行目: | 130行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***9% | ***9% | ||
**発生F: 9F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
140行目: | 146行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***10% | ***10% | ||
**発生F: 10F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
151行目: | 158行目: | ||
**威力は悪くない。 | **威力は悪くない。 | ||
**とはいえ全体的に隙が大きく、踏み込む距離の短さからも当てにくい。 | **とはいえ全体的に隙が大きく、踏み込む距離の短さからも当てにくい。 | ||
**[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠った]](眠らせた)相手を落とすために使うのも悪くない。<br>[[#下必殺ワザ1|ねむる]]よりも無難かつ安全でもある。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***出だし際:15%~21%/終わり際:12%~16% | ***出だし際: 15%~21% / 終わり際: 12%~16% | ||
**発生F: 16F / ホールド開始F: 5F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
170行目: | 179行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***背中側:14%~19%/前側:12%~16% | ***背中側: 14%~19% / 前側: 12%~16% | ||
**発生F: 16F / ホールド開始F: 9F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
181行目: | 191行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**吹っ飛ばし方向はほぼ真横。復帰力の乏しいキャラに対しては致命傷になりうる。 | **吹っ飛ばし方向はほぼ真横。復帰力の乏しいキャラに対しては致命傷になりうる。 | ||
** | **しかし絶望的に短い射程と隙の多さから当てるのは難しい。その射程の短さたるや、弱攻撃一段目にすら劣るほど。 | ||
**スマッシュホールドでくるくる回る。かわいい。 | **スマッシュホールドでくるくる回る。かわいい。 | ||
**混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方技が出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。だが、かわいい。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***11%~15% | ***11%~15% | ||
**発生F: 14F / ホールド開始F: 5F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
204行目: | 215行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***出だし際:11%/ | ***出だし際: 11% / それ以外: 6% | ||
**発生F: 6F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
220行目: | 232行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***出だし際:9%/それ以外:6% | ***出だし際: 9% / それ以外: 6% | ||
**発生F: 8F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
233行目: | 246行目: | ||
**プリンの空中攻撃の中でも特に優秀な性能。 | **プリンの空中攻撃の中でも特に優秀な性能。 | ||
**ダメージ蓄積としても優秀だが、ワンパターン相殺には注意。 | **ダメージ蓄積としても優秀だが、ワンパターン相殺には注意。 | ||
**空Nや空前のように持続に優れた技ではないので、よく狙いを定めタイミングを計ること。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***13% | ***13% | ||
**発生F: 12F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
248行目: | 263行目: | ||
***上昇しながら当てるより横移動しながら当てる方が当たりやすいか。 | ***上昇しながら当てるより横移動しながら当てる方が当たりやすいか。 | ||
**崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。 | **崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。 | ||
**比較的持続が長い技でありながら、どこを当てても威力が落ちない。<br>判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、この技を出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***9% | ***9% | ||
**発生F: 9F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
265行目: | 282行目: | ||
**技の途中で着地した場合、その時点で技がキャンセルされる。 | **技の途中で着地した場合、その時点で技がキャンセルされる。 | ||
***動きは似ているが、カービィの空中下のように攻撃判定が出たりはしない。 | ***動きは似ているが、カービィの空中下のように攻撃判定が出たりはしない。 | ||
**プリンの空中制動力を活かした当て逃げも有効。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***1.5%*8+2% | ***計14% (1.5%*8+2%) | ||
**発生F: 7F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
277行目: | 296行目: | ||
**かなり射程が短い。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。 | **かなり射程が短い。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。 | ||
**投げ技自体は優秀なので狙うのは悪くない。 | **投げ技自体は優秀なので狙うのは悪くない。 | ||
**どの方向に投げても10%のダメージを与える。ふっとばしの性質や動作時間などの性能はそれぞれ異なる。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**発生F | |||
***つかみ: 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
291行目: | 312行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***3% | ***3.1% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
305行目: | 326行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***5%+5%/巻き込みダメージ:5% | ***10% (5%+5%) / 巻き込みダメージ: 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 後投げ === | === 後投げ === | ||
343行目: | 364行目: | ||
**巻き込み可能。 | **巻き込み可能。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **投げるまでの時間が非常に長い。乱闘では使わない方がいい。だがしかしかわいい。 | ||
**地味に二段ヒット、そして一段目が巻き込み可能。実用性は低い。 | **地味に二段ヒット、そして一段目が巻き込み可能。実用性は低い。 | ||
**チーム戦では捕縛技として選択肢に入る。臨機応変に。 | **チーム戦では捕縛技として選択肢に入る。臨機応変に。 | ||
349行目: | 370行目: | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***4%+6%/ | ***10% (4%+6%) / 巻き込みダメージ: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
374行目: | 395行目: | ||
**名前: '''ころがる''' | **名前: '''ころがる''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***最小溜め:6%/最大溜め:14% | ***最小溜め: 6% / 最大溜め: 14% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
411行目: | 432行目: | ||
**名前: '''もうれつにころがる''' | **名前: '''もうれつにころがる''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***最大溜め:23%/最小溜め:12%(?) | ***最大溜め: 23% / 最小溜め: 12%(?) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
421行目: | 442行目: | ||
**どこで当てても威力が変わらない。上下シフト対応。 | **どこで当てても威力が変わらない。上下シフト対応。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **当たると相手を上に吹っ飛ばす。 | ||
** | **前作に比べて空中での移動距離が大きく減少。しかし強力な判定と持続の長さは健在。 | ||
**技の出だし際から終わり際までどこで当てても威力が一定。 | **技の出だし際から終わり際までどこで当てても威力が一定。 | ||
**地味にシールド削りが大きく、二、三回当てれば割れる。 | **地味にシールド削りが大きく、二、三回当てれば割れる。 | ||
430行目: | 451行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***シフト問わず11% | ***シフト問わず11% | ||
**発生F: 13F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
447行目: | 469行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***7% | ***7% | ||
**発生F: 13F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
461行目: | 484行目: | ||
**名前: '''たくさんはたく''' | **名前: '''たくさんはたく''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***1%×4+5% | ***9% (1%×4+5%) | ||
**発生F: 13F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
483行目: | 507行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***0% | ***0% | ||
**発生F | |||
***29F / 73F / 122F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
499行目: | 525行目: | ||
**名前: '''ハイパーボイス''' | **名前: '''ハイパーボイス''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***4%/4%/6% | ***4% / 4% / 6% | ||
**発生F | |||
***29F / 73F / 122F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
514行目: | 542行目: | ||
**名前: '''せをむけるうた''' | **名前: '''せをむけるうた''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***1%/1%/2% | ***1% (0.5%+0.5%) / 1% (0.5%+0.5%) / 2% (1%+1%) | ||
**発生F | |||
***29F / 73F / 122F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
526行目: | 556行目: | ||
**初代から続くプリンの十八番。Xから強化され、リスクリターンがかみ合った。 | **初代から続くプリンの十八番。Xから強化され、リスクリターンがかみ合った。 | ||
**普通に使うとただ大きな隙を見せるだけになるが、入力した時に相手と密着しているとホームランサウンドと共に非常に強く上方向に吹っ飛ばす。 | **普通に使うとただ大きな隙を見せるだけになるが、入力した時に相手と密着しているとホームランサウンドと共に非常に強く上方向に吹っ飛ばす。 | ||
*** | ***判定の位置はプリンの頭のくるんとしたところあたり。<br>空中から相手と重なるようにして出すと確実。倒れている相手なら地上からでも十分当てられる。 | ||
***撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。<br>例外として、デデデとドンキーコングは80%近くまで必要。もちろん天井までの距離によっても必要な%は大きく変化する。<br>各ファイター毎の詳細な値は[[基本性能比較#補正無し"ねむる"による撃墜可能%|こちら]]を参照のこと。 | |||
**入力の瞬間からプリンが眠り始めるまでは無敵。無敵時間は攻撃判定より早く発生し、長い。 | **入力の瞬間からプリンが眠り始めるまでは無敵。無敵時間は攻撃判定より早く発生し、長い。<br>そのため、上手く使えば相手の追撃や突進へのカウンターとして機能する。 | ||
***無敵のおかげでほとんどの[[カウンターワザ]]をスカせる。<br>ただし、その後最大溜め横スマ辺りの最大級の攻撃を叩き込まれるので、あえてやる意味は薄い。あくまでネタとして。 | |||
*** | |||
**大きな花を咲かせる。相手が動かなければ30%を超えるダメージが出るが、現実はそう甘くない。 | **大きな花を咲かせる。相手が動かなければ30%を超えるダメージが出るが、現実はそう甘くない。 | ||
** | **ロマンあふれるワザ。プリンの魅力の一つ。<br>短縮演出で上バーストした場合、相手が復活土台から降りてきてもまだ眠ったままだが、そこはご愛嬌。かわええのう。 | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''ねむる''' | **名前: '''ねむる''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***20%(+花ダメージ) | ***20%(+花ダメージ) | ||
**発生F: 2F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
557行目: | 587行目: | ||
**名前: '''とんでねむる''' | **名前: '''とんでねむる''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***クリーンヒット:15%(+花ダメージ)/飛び上がり中:10% | ***クリーンヒット: 15%(+花ダメージ) / 飛び上がり中: 10% | ||
**発生F | |||
***クリーンヒット: 2F / 飛び上がり中: 3F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
574行目: | 606行目: | ||
**名前: '''めざめアタック''' | **名前: '''めざめアタック''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***15%/反動ダメージ5% | ***15% / 反動ダメージ5% | ||
**発生F | |||
***押し出し: 2F / 目覚め爆発: 186F | |||
{{-}} | {{-}} | ||