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| <BR>神弓の形態によって見た目が変わる。画像は左から 双剣・弓・両剣 のもの。 | | <BR>神弓の形態によって見た目が変わる。画像は左から 双剣・弓・両剣 のもの。 |
| *性質 | | *性質 |
− | **'''''ピットのものより微劣化している。''''' | + | **'''''ピットとの性能差は無し。''''' |
| **神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 | | **神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 |
| **Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。 | | **Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。 |
− | **吹きとばし力は剣の中心部分の方が強め。
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| *解説 | | *解説 |
| **密着時は当たらないが、リーチ・発生に優れ、踏み込み距離も長いため非常に便利。またダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手の背後に回りこむことも出来る。 | | **密着時は当たらないが、リーチ・発生に優れ、踏み込み距離も長いため非常に便利。またダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手の背後に回りこむことも出来る。 |
− | **ピットと違い、吹きとばしが強いのは剣の中心部分のみ(誤差ではあるが)
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| *データ | | *データ |
| **名前: '''ダッシュスライス''' | | **名前: '''ダッシュスライス''' |
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| ***11% | | ***11% |
| *バーストに必要な蓄積ダメージ | | *バーストに必要な蓄積ダメージ |
− | **3DS版 260~258% | + | **3DS版 258~260% |
− | **WiiU版 | + | **WiiU版 244% |
| {{-}} | | {{-}} |
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| === 横強攻撃 === | | === 横強攻撃 === |
| [[ファイル:横強攻撃(ブラピ).JPG|300px|先端に当てると威力と吹きとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。]] | | [[ファイル:横強攻撃(ブラピ).JPG|300px|先端に当てると威力と吹きとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。]] |
− | [[ファイル:横強攻撃後硬直(ブラピ).JPG|300px|謎のポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、全然問題ないのだが。]] | + | [[ファイル:横強攻撃後硬直(ブラピ).JPG|300px|謎のポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、あまり問題ないのだが。]] |
| <BR>攻撃後はちょっとカッコ付けるため、微妙な隙が出来る。 | | <BR>攻撃後はちょっとカッコ付けるため、微妙な隙が出来る。 |
| *性質 | | *性質 |
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| **クリティカル判定はかなり小さめで、実際の剣閃の少し先のほうにあるので注意。 | | **クリティカル判定はかなり小さめで、実際の剣閃の少し先のほうにあるので注意。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとR付加値が異様に低く、バーストはあまり狙えない。 | + | **隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとR付加値が異様に低く、バーストはあまり狙えない。画面端ですら難しい。 |
− | **相手を場外に出すのも難しくなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。 | + | **相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。 |
− | **ピットと違い、根元と中心の吹き飛ばし力に差はない。
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| *データ | | *データ |
| **名前: '''クロスチョップ''' | | **名前: '''クロスチョップ''' |
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| ***【剣先】→192% | | ***【剣先】→192% |
| **WiiU版 | | **WiiU版 |
− | ***【根元・中心】 | + | ***【根元・中心】→237% |
− | ***【剣先】 | + | ***【剣先】→174% |
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