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「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**体を高速回転させながら攻撃。64、DXまでのマリオの下必殺ワザ。
**体を高速回転させながら攻撃。64、DXまでのマリオの下必殺ワザ。
**ボタン連打で上昇する。が、そのあとの硬直で落ちてしまうので、横移動専用に使うことになる。
**ボタン連打で上昇する。が、そのあとの硬直で落ちてしまうので、横移動専用に使うことになる。
**ルイージサイクロンとは違い慣性の影響はあまり受けない。さらに移動距離も短くなっている。吹き飛ばしベクトルはルイージサイクロン(真上)と違い最終段のドクターマリオの手の方向に飛ぶという特殊なワザ。(右手なら右斜め、左なら左斜めに飛ぶ)
*解説
*解説
**判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
**判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
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**空中で連打しながら出すと、スーパージャンプパンチ1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。
**空中で連打しながら出すと、スーパージャンプパンチ1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。
**また、シンプルホンキ度9.0のMii軍団も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
**また、シンプルホンキ度9.0のMii軍団も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
相殺判定はかなり強めに設定されているらしく、大抵の弱、強攻撃に打ち勝てたりマルスやリンクの横スマッシュと相殺を起こすぐらい強い。リトルマックの横強や横スマッシュにも打ち勝てるがマックの場合はスーパーアーマーがあるのでこちらが攻撃を喰らうことが多い。
少しでも空中に浮くと相殺判定はなくなり(このゲームは空中ワザには相殺判定は発生しないようになっている)ほとんどの攻撃を一方的に潰すことが可能。
しかし頭や足あたりの判定は薄いのかそこに攻撃をもらうとこちらが負けることが多い。またワザ終了の硬直がかなり長く(シュルクの横スマッシュ並み)、ガードされるとスマッシュを確定でもらってしまいがち。気をつけたい
*データ
*データ
**名前: '''ドクタートルネード'''
**名前: '''ドクタートルネード'''
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