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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8」の版間の差分

編集の要約なし
(ページの作成:「{{Pathnav|更新データ|frame=1}} ここでは2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッ...」)
 
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{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
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ここでは2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.6'''』について記述する。
ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』について記述する。
 
Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。
 
この更新データには、有料追加コンテンツ第一弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、今作2回目のバランス調整などが含まれている。


{{TOC limit|3}}
{{TOC limit|3}}
12行目: 8行目:
=== クッパ ===
=== クッパ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**範囲が広くなった。
**ダメージ減少(10%→9%)
**発生高速化(12%→11%)
**全体フレーム短縮(51%→41%)
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*チコ
**HP増加(47%→50%)


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
28行目: 30行目:
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*リフティング
*リフティング
**前投げのダメージが2%増加。
**前投げのダメージ増加(8%→10%)。
**上・後ろ投げのダメージが3%増加。
**上投げのダメージ増加(7%→10%)。
**下投げのダメージが1%増加。
**後ろ投げのダメージ増加(8%→12%)。
**下投げのダメージ増加(6%→7%)。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*上投げ。
*下強攻撃
**ダメージ減少(6%→5.5%)
*上投げ
**ダメージ減少(8%→5%)
**ダメージ減少(8%→5%)
*下投げ
*下投げ
**ベクトル変更。
**ベクトル変更。
**ダメージ増加(6%→7%)
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**後隙及び着地隙増加。
**発生鈍化(3F→4F)
**後隙及び着地隙増加


=== リンク ===
=== リンク ===
57行目: 64行目:
**後方1~4段目の吹っ飛ばしベクトルがゼルダの前方に変更。
**後方1~4段目の吹っ飛ばしベクトルがゼルダの前方に変更。


=== シーク ===
=== サムス ===
*下強攻撃
*上スマッシュ
**ダメージが減った。
**つながりやすくなった。
***7.5%→5%
*後空中攻撃
**ダメージが減った。
***11%/10%→8%/7%
 
=== ガノンドロフ ===
*弱攻撃
**ダメージが増えた。
***8%/6%/4%→10/7%/4% [掌/腕/根元]
 
=== トゥーンリンク ===
*下スマッシュ攻撃
**1,2ヒット目ともにふっとばし力が減った。
*盾
**フォックス・ファルコのブラスターを防げるようになった(Wii U版)。
***3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
84行目: 75行目:
*弱攻撃1段目
*弱攻撃1段目
**ベクトル変更。
**ベクトル変更。
**ダメージ1%低下
*上強攻撃
**全体フレーム短縮(42F→39F)
*空中ニュートラル攻撃
**着地隙軽減(15F→12F)


=== アイク ===
=== アイク ===
*弱攻撃
**2段目の発生高速化(21F→18F)
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**発生高速化(18F→15F)
**発生高速化(18F→15F)
91行目: 89行目:
*横強攻撃
*横強攻撃
**発生高速化(15F→13F)
**発生高速化(15F→13F)
**ダメージが一律12%になった
**ダメージが一律12.5%になった
*空中ニュートラル攻撃
**着地隙軽減(18F→15F)
*空中前攻撃
**着地隙軽減(20F→19F)
**攻撃範囲拡大
*空中上攻撃
**着地隙軽減(19F→16F)
*空中下攻撃
**着地隙軽減(27F→24F)


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*弱攻撃
**ダメージ増加(1%→1.2%)
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージ増加(7%→8%)
**ダメージ増加(7%→8%)


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*空中ニュートラル攻撃
**2段目ダメージ減少(3%→2%)
*空中前攻撃
*空中前攻撃
**ダメージが1%増加
**ダメージが1%増加
**着地攻撃はダメージが2%低下
**着地攻撃はダメージが2%低下
*空中上攻撃
*空中上攻撃
**発生高速化
**発生高速化(10F→7F)
**ダメージが1%低下
**ダメージ減少(11%→10%)


=== リザードン ===
=== リザードン ===
124行目: 135行目:


=== むらびと ===
=== むらびと ===
*下投げ
**ダメージ増加(4.5%→6%)
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**飛距離の回復速度が遅くなった
**飛距離の回復速度が遅くなった
130行目: 143行目:
*弱攻撃1段目
*弱攻撃1段目
**ベクトル変更
**ベクトル変更
*上強攻撃
**全体フレーム短縮(42F→39F)
*空中ニュートラル攻撃
**着地隙軽減(15F→12F)


=== 変更が確認されていないファイター ===
=== 変更が確認されていないファイター ===
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