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声の担当はアニメ版『ポケットモンスター』で準レギュラーとして登場した野生のプリンと同じくかないみかが務め、『スマブラfor』まで『初代スマブラ』で収録された音声を使用し続けている。 | 声の担当はアニメ版『ポケットモンスター』で準レギュラーとして登場した野生のプリンと同じくかないみかが務め、『スマブラfor』まで『初代スマブラ』で収録された音声を使用し続けている。 | ||
『初代スマブラ』において他の参戦キャラクター全てが各シリーズの主役級キャラクターなのに対してプリンの参戦は異彩を放っている。参戦した理由は、大人気のポケモンからはもう1体出したいということで既に制作されたピカチュウ以外の人気ポケモン(当時のポケモン総数は151匹)でなおかつ、制作時間の都合上で既存キャラの骨格を流用できるという条件に当てはまったため、カービィの骨格の流用<ref> 『スマブラDX』以降はカービィの流用ではなく、専用の骨格が作られている。</ref>でプリンが制作され、参戦を果たした。 | |||
なお、プリンではなくピッピ参戦の案もあったが、プリンのほうがやられ役っぽいということから、プリンが優先された<ref> The 64DREAM 1999年5月号 桜井政博インタビューより。</ref>。 | なお、プリンではなくピッピ参戦の案もあったが、プリンのほうがやられ役っぽいということから、プリンが優先された<ref> The 64DREAM 1999年5月号 桜井政博インタビューより。</ref>。 | ||
「そういうキャラが、ひとつは欲しい」という理由で<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-5.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]</ref>、『初代スマブラ』では意図的に弱いキャラクターとして作られた。「かよわい」ことが特徴とされ<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrPurin.html スマブラ拳!! プリン]</ref>、最もふっとばされやすい、“ふうせんポケモン”である為かシールドブレイクすると一発でKOになるほど上にふっとんでいく、使い道があまり無いワザを複数持っている、地上の運動性能が最低クラス、などの露骨なハンデを多く抱えている。しかし、開発者が「空中戦を制する者はスマブラを制す」と語る<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] - 3分20秒付近</ref>中で抜群の空中移動能力を持つことや、下必殺ワザ「ねむる」による一発逆転を秘めているなど、やりこんでその強みを引き出すことができれば十分に戦えるキャラクターになっている。それをあえて公式が「弱い」と明言しているのは、前述のようなハンデだけを見て「バランスが悪い」と取られたくなかったためだと開発者は語っている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn055.html アンケート集計拳!!]<br />“本当は、プリンでも慣れれば充分に戦えるバランスのはずなのです。(いろいろな方の投稿を見てもわかりますよね?)そこをあえて「プリンは弱い」と明言しているのは、性能的なハンデを、「バランスが悪い」と取られるのがイヤだったから、というのがあります。”</ref>。<br /> | |||
『スマブラDX』では最弱の座を公式に[[ピチュー]]に明け渡した<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1225/index.html 速報スマブラ拳!! : プリン]</ref>。そのため、前作で十分高かった空中の移動性能や、「ねむる」のふっとばし力が更に大幅上昇するなど、長所が大胆に強化され、ハンデキャラクターではないことが強調されている。<br /> | |||
『スマブラX』以降は[[ピチュー]]が参戦していないが、開発者からプリンが最弱の座に戻ったとは語られていないため、『スマブラDX』の路線を継いだままだと思われる。 | |||
『初代スマブラ』から参戦している縁からか、なんだかんだで皆勤賞であり、原作では影が薄くなってもスマブラでは依然として存在感を放ち続けている。いまではスマブラには欠かせないキャラクターの1人として、確固たる地位を築いている。 | 『初代スマブラ』から参戦している縁からか、なんだかんだで皆勤賞であり、原作では影が薄くなってもスマブラでは依然として存在感を放ち続けている。いまではスマブラには欠かせないキャラクターの1人として、確固たる地位を築いている。 | ||
=== 公式イラスト === | === 公式イラスト === | ||
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=== 動作などの元ネタ === | === 動作などの元ネタ === | ||
==== ワザ ==== | ==== ワザ ==== | ||
*通常必殺ワザ:ころがる(DX-for)/ | *横強攻撃:まわしげり (初代-for) / ダッシュ攻撃:ダイビング (初代-for) ※『初代』では「スライディング」 | ||
* | **原作に存在する技だが、本来プリンは覚えられない。 | ||
**ダイビングは原作では水にもぐって相手を攻撃する技であり、名前が同じなだけでまったく別の技といえる。 | |||
*通常必殺ワザ:ころがる(DX-for)/ 横必殺ワザ:はたく(初代-for)※『初代』では通常必殺ワザ | |||
**どちらも原作中で序盤に覚えるわざ。 | |||
*上必殺ワザ1・3:うたう(初代-for) | *上必殺ワザ1・3:うたう(初代-for) | ||
** | **相手を「ねむり」状態にするノーマルタイプのわざ。命中率は低い。 | ||
**メロディはニビシティのポケモンセンターにいるNPCのプリンに話しかけたときに流れるもの。アニメでは声優によってそのメロディに合わせて「プ~プリン~」といったように歌われた。スマブラも同様。 | |||
**アニメ版に登場したプリンは、歌が得意で相手に聞かせるのが好きだが、その効果ゆえに付近の人やポケモン達は全員寝てしまい、その事に不満を抱き、マイク型油性マジックペンで顔に落書きをして去っていく、という話のオチが登場したほとんどの回である。 | |||
*上必殺ワザ2:ハイパーボイス(for) | *上必殺ワザ2:ハイパーボイス(for) | ||
* | **相手全体を攻撃できるノーマルタイプの特殊わざ。 | ||
*下必殺ワザ:ねむる(初代-for) | *下必殺ワザ:ねむる(初代-for) | ||
** | **2ターンの間「ねむり」状態になるかわりに自分のHP、状態異常を全回復するエスパータイプのわざ。 | ||
** | **スマブラでは「眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出る」という独自の設定になっている<ref>『スマブラX』のステージ"シャドーモセス島"での[[アピール|スマッシュアピール]]による[[ソリッド・スネーク|スネーク]]の通信より</ref>。回復効果はそれ狙いで逃げ回るプレイが頻発するのを避けるために搭載されなかった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn013.html アンケート集計拳!!]<br />“これは当然考えられるのですが、しませんでした。対戦中、ひんぱんに流れを止めてねむりに走るのは、やる側もイヤでしょう。きっと。”</ref>。 | ||
** | **原作では「ねむる」そのもので相手にダメージを与えることはできないが、「ねむり」状態である場合に限り、覚えている技の中から一つがランダムで使用される「ねごと」というわざを使って、攻撃技を出させることは出来る。 | ||
*最後の切りふだ:おおきくなる(X-for) | *最後の切りふだ:おおきくなる(X-for) | ||
** | **原作には存在しないスマブラオリジナルのワザ。余談だが逆に、縮こまって自身の回避率を上げる「ちいさくなる」というわざは存在する。 | ||
*下アピール(X-for) | *下アピール(X-for) | ||
** | **『ポケモンスタジアム』シリーズで戦闘不能になった時の動作。 | ||
== 主な登場作品 == | == 主な登場作品 == | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*『スマブラDX』では隠しキャラクターであるにも関わらず、オープニングムービーに登場している。登場するシーンは、ピカチュウをはじめとしたポケモンたちの集合シーンで、ポケモンたちの手前に登場する。 | *『スマブラDX』では隠しキャラクターであるにも関わらず、オープニングムービーに登場している。登場するシーンは、ピカチュウをはじめとしたポケモンたちの集合シーンで、ポケモンたちの手前に登場する。 | ||
*スマブラではポケモンシリーズのキャラクターのワザ名は全て仮名のみで統一されているが、『初代』と『DX』のプリンの弱攻撃だけは「左たたき」と「右たたき」で漢字が使われていた。『X』からは平仮名に変更されている。 | |||
*スマブラでのプリンのカラーバリエーションは、どれもリボンなどアクセサリーを身に着けたもので、プリンの体色はあまり変わらない。ポケモンは生き物としての体色が個性としてどれだけの範囲で認められているかということがあらかじめ決められており、充分に異なって見えるカラーバリエーションを作れないため、その対処策としてアクセサリーをつけて区別化を図っているのである<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn101.html アンケート集計拳!!]</ref>。 | |||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references/> | <references/> | ||