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'''リアクション値''' | '''リアクション値'''は攻撃が持つパラメータの一つで、攻撃のダメージと並んで[[ふっとび|ふっとばす力]]を決める大きな要素である。'''リアクション影響値'''・'''リアクション付加値'''・'''リアクション固定値'''の3種があり、殆どの攻撃に設定されている。 | ||
== リアクション影響値 == | == リアクション影響値 == | ||
リアクション影響値(R.E. | リアクション影響値(R.E.)が大きいほど、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが増えたときのふっとびの増加度が高い。そのため、この値が大きいワザは蓄積ダメージが高い相手にトドメをさすのに適している。[[スマッシュ攻撃]]にはこれが高く設定されているものが多い。 | ||
[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の後投げはこの値が高く設定されていて、0%の相手には投げの中では最低級のふっとばし力だが、100%以上の相手には投げの中では最大級のふっとばし力のものに変化することで有名である。 | [[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の後投げはこの値が高く設定されていて、0%の相手には投げの中では最低級のふっとばし力だが、100%以上の相手には投げの中では最大級のふっとばし力のものに変化することで有名である。 | ||
== リアクション付加値 == | == リアクション付加値 == | ||
リアクション付加値(R.A.) | リアクション付加値(R.A.)は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、ふっとばし力に最終的に加算される値である。例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージのワザであろうが、最低でも10のふっとばし力は得る。 | ||
リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低く設定されているためである。 | リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低く設定されているためである。 | ||
リアクション影響値の高い攻撃は攻撃を受ける側の蓄積ダメージが大きいほどふっとばし力が大きく増すのに対し、リアクション付加値が高い攻撃は攻撃側の[[ほかほか補正]]が大きくかかっているほど(攻撃する側の蓄積ダメージが大きいほど)ふっとばし力が大きく増す。 | |||
== リアクション固定値 == | == リアクション固定値 == | ||
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== ノーリアクション == | == ノーリアクション == | ||
{{ | {{see also|ふっとび#ノーリアクション}} | ||
[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の通常必殺ワザ"ブラスター"など、リアクション値が全て0の攻撃は当たっても相手が全く怯まない。 | [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の通常必殺ワザ"ブラスター"など、リアクション値が全て0の攻撃は当たっても相手が全く怯まない。 | ||