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「隙」の版間の差分

386 バイト追加 、 2015年10月10日 (土)
IASA
(IASA)
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後隙のポーズも待機状態とは大きく異なるものになっている。これは、キャラクターの動作は続いておりまだ操作できる状態ではないということをプレイヤーに示すためである<ref name="DX4P" />。<br />
後隙のポーズも待機状態とは大きく異なるものになっている。これは、キャラクターの動作は続いておりまだ操作できる状態ではないということをプレイヤーに示すためである<ref name="DX4P" />。<br />
多くのワザの後隙動作の後半は大半の動作でキャンセルできるようになっている。例えば、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の下強攻撃は一回転しながら足払いをした後、ハンドガンを持った手を地面につけるまでが後隙の動作だが、キャンセルはゼロスーツサムスが一回転した直後からできるようになる。キャンセルできるようになるまでを後隙とするのが一般的である。


基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。
基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。
=== 動作後半のキャンセル ===
多くのワザの動作の後半は他の動作でキャンセルできるようになっている。このキャンセルできるようになるフレームのことを、日本語圏では決まった名称はないが、英語圏では「'''IASA frames'''(interruptible as soon as frames)」と呼ばれている。IASAまでを後隙とするのが一般的である。
例えば、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の下強攻撃は一回転しながら足払いをした後、ハンドガンを持った手を地面につけるまでが後隙の動作だが、キャンセルはゼロスーツサムスが一回転した直後からできるようになる。
IASAを迎えても、[[アクション#向き反転|向き反転]]と反対方向への[[歩行]]でだけは動作をキャンセルすることはできない。


== 着地隙 ==
== 着地隙 ==