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「ドンキーコング (3DS/Wii U)」の版間の差分
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'''ドンキーコング'''(Donkey Kong)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | '''ドンキーコング'''(Donkey Kong)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
DKアイランドに暮らす赤いネクタイをしたゴリラで、バナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。{{for|ディディーコング}}やアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。<br /> | |||
スマブラにおけるドンキーコングは、『スーパードンキーコング』から登場する2代目である。 | |||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | ||
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*長所 | *長所 | ||
**ワザのダメージ量と攻撃範囲に優れ、強攻撃の迎撃性能が高い。攻撃時に腕が無敵になるワザが豊富。 | **ワザのダメージ量と攻撃範囲に優れ、強攻撃の迎撃性能が高い。攻撃時に腕が無敵になるワザが豊富。 | ||
** | **{{for|クッパ}}に次ぐ重量を誇り、ふっとびにくい。そのため、ほかほか補正の恩恵を受けやすい。 | ||
**重量級にしては、ダッシュ速度が速くジャンプも高い。 | **重量級にしては、ダッシュ速度が速くジャンプも高い。 | ||
**'''[[#前投げ|リフティング(前投げ)]]により相手をつかんだまま運ぶことが可能'''。リフティング中の投げは威力が高めで、上投げは連携にも向く。<br>また、'''[[アイテム#キャリア|大型キャリアー]]や[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を持ったままジャンプ移動が可能'''な点もドンキーの特権。 | **'''[[#前投げ|リフティング(前投げ)]]により相手をつかんだまま運ぶことが可能'''。リフティング中の投げは威力が高めで、上投げは連携にも向く。<br>また、'''[[アイテム#キャリア|大型キャリアー]]や[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を持ったままジャンプ移動が可能'''な点もドンキーの特権。 | ||
**実用的な[[スーパーアーマー|アーマー]]技を持っている。 | **実用的な[[スーパーアーマー|アーマー]]技を持っている。 | ||
** | **「ジャイアントパンチ」([[#通常必殺ワザ1]])による早期の撃墜や乱戦での大量撃墜が狙える。 | ||
** | **「ハンドスラップ」([[#下必殺ワザ1]])の攻撃範囲が広く、地上の広範囲を制圧できる。 | ||
**シールド削り能力の高いワザが多め(横必殺ワザ、下必殺ワザ))。 | **シールド削り能力の高いワザが多め(横必殺ワザ、下必殺ワザ))。 | ||
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]の数が多い(空中下攻撃、空中前攻撃、横必殺ワザ、下必殺ワザ)。まさに宝庫。 | **[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]の数が多い(空中下攻撃、空中前攻撃、横必殺ワザ、下必殺ワザ)。まさに宝庫。 | ||
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*リフティング:キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽いアーマーもついている。 | *リフティング:キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽いアーマーもついている。 | ||
==前作からの主な変更点 == | == 前作からの主な変更点 == | ||
*ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。 | *ワザのリーチが少し短くなった。中には根元や出始めの判定が消えているものもある。 | ||
* | *各種スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期撃墜は狙いにくくなった。 | ||
*[[#ダッシュ攻撃]] | *[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみの「ローリングアタック」に変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。 | ||
*[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。 | *[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。 | ||
*[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため、地上にいる相手に当てにくくなった。 | *[[#後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため、地上にいる相手に当てにくくなった。 | ||
*[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。 | *[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。 | ||
*[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。<br><s>これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック(通称“ゴリラダンク")をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。</s><br>Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。 | *[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。<br><s>これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック(通称“ゴリラダンク")をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。</s><br>Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。 | ||
*[[# | *[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」(の溜め時間が伸びた。 | ||
*[[# | *[[#上必殺ワザ]]「スピニングコング」地上版の腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。空中版は前作とほぼ同じ。 | ||
*[[# | *[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」の攻撃範囲が広くなり、シールド削り量が増えた。 | ||
* | **「ハンドスラップ」を空中でも出せるようになった。衝撃波を出すわけではなく、弱めのメテオ判定が出る。 | ||
*[[#最後の切りふだ]]「タルコンガビート」に元ネタの『ドンキーコンガ』と同じタイミングゲージが表示されるようになった。インターネット対戦ではラグで音楽とタイミングがずれることがあり、前作ではドンキーの手の動きで一応の対応ができるが、この追加で視覚的にタイミングが見やすくなった。 | |||
**「タルコンガビート」でフル(20)コンボを決めた時、最後のキメポーズでサムズアップをするようになった。 | |||
目につく変化は、長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。<br> | 目につく変化は、長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。<br> | ||
スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。<br> | スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。<br> | ||
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br> | 従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br> | ||
「ハンドスラップ」は射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ]]「ドンキーヘッドバット」と合わせて、相手に[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]を意識させるのも有力。 | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
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*空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。 | *空中でパンチを使用するとしりもち落下になる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
* | *サムスの「[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット(通常必殺ワザ1)]]」と並ぶ、スマブラにおけるドンキーの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。<br>高%時のほかほか状態のときも同じように点滅&湯気がでるため、ほかほか状態だと最大まで溜まっているのかどうか相手にバレにくい。 | ||
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。 | *最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。 | ||
*最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。 | *最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。 | ||
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*表示される譜面に合わせてタイミングよくボタンを押すことで威力が強化される。衝撃波はランダムな方向に出る。 | *表示される譜面に合わせてタイミングよくボタンを押すことで威力が強化される。衝撃波はランダムな方向に出る。 | ||
*演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。 | *演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。 | ||
* | *フル(20)コンボを達成すると最後のキメポーズがガッツポーズからサムズアップに変化する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*その場に止まって全方向へ衝撃波攻撃を行なう。<br />譜面に合わせてボタンを押すことで飛び出す衝撃波が、長く大きくなる。 | *その場に止まって全方向へ衝撃波攻撃を行なう。<br />譜面に合わせてボタンを押すことで飛び出す衝撃波が、長く大きくなる。 | ||
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*:身震いする。 | *:身震いする。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
*: | *:「やれやれだぜ」といった顔に、てんびんのように手を挙げる。 | ||
*:* | *:*『スマブラ64』から伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ最強のアピール。このアピールをしたいがためにドンキーが使われることも。 | ||
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== 勝利・敗北演出 == | == 勝利・敗北演出 == | ||
*勝利 | *勝利 | ||
** | **BGM:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
***1回バック転をした後、両手でガッツポーズ。 | ***1回バック転をした後、両手でガッツポーズ。 | ||
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|通常カラー||:||茶色の毛に赤いネクタイ。 | |通常カラー||:||茶色の毛に赤いネクタイ。 | ||
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|黒カラー||:|| | |黒カラー||:||灰色の毛に黄色のネクタイ。マウンテンゴリラに似ている||(元ネタ:黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の2人対戦の黄チームのドンキーが着けている。) | ||
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|赤カラー||:||赤色の毛に青いネクタイ。 | |赤カラー||:||赤色の毛に青いネクタイ。||(元ネタ:初代『ドンキーコング』に似ている。このドンキーは初代(クランキーコング)で2代目とは別人。) | ||
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|青カラー||:|| | |青カラー||:||青色の毛に紫色のネクタイ。||(元ネタ:『ドンキーコング64』や『マリオゴルフ』に青い色変えがある。) | ||
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|緑カラー||:||緑色の毛に赤いネクタイ。 | |緑カラー||:||緑色の毛に赤いネクタイ。||(元ネタ:『ぶらぶらドンキー』の色変え。) | ||
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|白カラー||:|| | |白カラー||:||白色の毛に赤いネクタイ。||(元ネタ:『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で自動的に進んでいく時の色違い"スーパーコング"に基づいている。また、『マリオゴルフ』の色変えや『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』のミニDKがファイアフラワーで変身したファイアミニDKのカラーに似ている。) | ||
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|黄色カラー||:|| | |黄色カラー||:||金色の毛に青いネクタイ。||(元ネタ:『ドンキーコング リターンズ』で購入すると10回分のダメージを無効化することができるバナナジュースの効果が発揮している時の状態に似ている。) | ||
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|ピンクカラー||:|| | |ピンクカラー||:||ピンク色の毛に黄緑のネクタイ。||(元ネタ:『ドンキーコングJR.の算数遊び』での"ドンキーコングJr."の2Pカラーに似ている。) | ||
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