「ダックハント (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。


反面、まともなバーストワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br />
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br />
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。<br />
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。<br />
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br />
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br />
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***[[#通常必殺ワザ]]「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
***[[#通常必殺ワザ]]「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
**飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
**飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
**「トリックショット」と[[#横必殺ワザ]]「クレー射撃」は本体がが行動不能な時でも動かすことができる。
**「トリックショット」と[[#横必殺ワザ]]「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
**スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
**スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
**[[#横スマッシュ攻撃]]のリーチが長い。
**[[#横スマッシュ攻撃]]のリーチが長い。
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