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「ベクトル」の版間の差分

編集の要約なし
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=== 361 ===
=== 361 ===
低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。
低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上(地上・空中で僅かに異なる)にふっとばす。[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。


英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
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過去作ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、[[スマブラfor]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
過去作ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、[[スマブラfor]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。


オートリンクのふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じだけある。そのため、例えば高%のときに空中で{{for|ゲッコウガ}}の後空中攻撃で疑似メテオをされたキャラクターは、ふっとびが停止した後もしばらく操作できないまま落下していくといった現象が起きる。
オートリンクのふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じだけある。このことも連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくするのに一役買っている(あまりふっとばさずに長い硬直だけを与えることができるため)。


このベクトルによる地上メテオ(地上で受けるメテオ)はバウンド前の[[受け身]]がとれない。なお、[[倒れふっとび]]させられるものは少なく、そのどれもが倒れふっとびさせるには極めて高い%が必要である。
このベクトルによる地上メテオ(地上で受けるメテオ)はバウンド前の[[受け身]]がとれない。なお、[[倒れふっとび]]させられるものは少なく、そのどれもが倒れふっとびさせるには極めて高い%が必要である。
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*362~364ベクトルは今作ではまだ見つかっていない。
*362~364ベクトルは今作ではまだ見つかっていない。
*[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力が少し低下された。
*[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力が少し低下された。
*オートリンクの、"ふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じ"という性質のため、例えば高%のときに空中で{{for|ゲッコウガ}}の後空中攻撃で疑似メテオをされたキャラクターは、ふっとびが停止した後もしばらく操作できないままゆっくり落下していくといった現象が起きる。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==