匿名利用者
「Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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Motherninten (トーク | 投稿記録) (→下必殺ワザ1) |
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**強判定の対地攻撃を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。<br />Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。 | **強判定の対地攻撃を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。<br />Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。 | ||
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。 | **攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。 | ||
** | **スマッシュ攻撃の威力が高い。 | ||
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。 | **しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。 | ||
**[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「シェフ」)を持っている。 | **[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「シェフ」)を持っている。 | ||
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== 前作からの主な変更点 == | == 前作からの主な変更点 == | ||
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。 | 多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。 | ||
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* | *デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。 | ||
*[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。 | *[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。 | ||
*[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。 | *[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。 | ||
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*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。 | *[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。 | ||
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。 | *[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。 | ||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。 | ||
**横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。 | **横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。 | ||
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。 | *[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。 | ||