コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「クラウド (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像追加 一部の修正と推敲
(ワザ画像をWiiU版に差し替え 説明用画像も追加)
(画像追加 一部の修正と推敲)
119行目: 119行目:
**合計、8.0%
**合計、8.0%
*発生: 4-5F (1段目)
*発生: 4-5F (1段目)
<gallery>
Cloud NA1 02.JPG|リーチはそれなりに長め。
Cloud NA1 03.JPG|打点はやや高い。
</gallery>


{{-}}
{{-}}
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Cloud DA 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Cloud DA 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル|この部分はガケつかまりに当たらないので注意。]]
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。


159行目: 164行目:
*ダメージ: 8%
*ダメージ: 8%
*発生: 6-9F
*発生: 6-9F
<gallery>
Cloud Utilt 02.JPG|対地では打点が高くリーチも短め。
Cloud Utilt 03.JPG|前後を攻撃できるのは嬉しい。
</gallery>


{{-}}
{{-}}
164行目: 174行目:
[[ファイル:Cloud Dtilt 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Cloud Dtilt 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Cloud Dtilt 02.JPG|サムネイル|移動するタイプのワザの中でも距離が長め。]]
[[ファイル:Cloud Dtilt 02.JPG|サムネイル|移動するタイプのワザの中でも距離が長め。]]
[[ファイル:Cloud Dtilt 15.JPG|サムネイル|タイミング良く出せば打点が高めの攻撃をスカせる。]]
スライディングキックをする。
スライディングキックをする。


169行目: 180行目:
*ヒットすると相手を高い角度で浮かせるので、上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
*ヒットすると相手を高い角度で浮かせるので、上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
*かなり持続が長いので、[[ガケつかまり#崖掴まりの1F|崖掴まりの1F]]を狩りやすい。
*かなり持続が長いので、[[ガケつかまり#崖掴まりの1F|崖掴まりの1F]]を狩りやすい。
*低姿勢のガケつかまりに対しても当たるが、その場合は完全に寝そべる前でないとヒットしない。<br>当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。


==== データ ====
==== データ ====
189行目: 201行目:
Cloud Dtilt 09.JPG|「ミサイル」(誘導弾)。<br>被弾するかどうかはタイミング次第。下をくぐれることもある。
Cloud Dtilt 09.JPG|「ミサイル」(誘導弾)。<br>被弾するかどうかはタイミング次第。下をくぐれることもある。
Cloud Dtilt 10.JPG|「[[ロックマン (3DS/Wii U)#弱攻撃|ロックバスター]]」。<br>回避不能。なおかつ1発目を相殺した後、相殺モーション中に2発目以降に当たる。
Cloud Dtilt 10.JPG|「[[ロックマン (3DS/Wii U)#弱攻撃|ロックバスター]]」。<br>回避不能。なおかつ1発目を相殺した後、相殺モーション中に2発目以降に当たる。
Cloud Dtilt 16.JPG|ロックマンの横スマッシュ攻撃。<br>一見当たっていないように見えるが、脚部の無敵でかわしているだけ。
Cloud Dtilt 17.JPG|弾がツンツン頭(胴体部分)に到達すればこの通り。
Cloud Dtilt 11.JPG|「[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」<br>かわせるだけであまり意味はない<ref>そもそも発生勝ちしやすいため、近いタイミングで出した場合は「烈鬼脚」が出る前に潰せる場合が多く、このような状況になることは少ない。</ref>。
Cloud Dtilt 11.JPG|「[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」<br>かわせるだけであまり意味はない<ref>そもそも発生勝ちしやすいため、近いタイミングで出した場合は「烈鬼脚」が出る前に潰せる場合が多く、このような状況になることは少ない。</ref>。
Cloud Dtilt 12.JPG|{{for|ゼルダ}}の弱攻撃。<br>打点が高いため、攻撃を避けつつ差し込むことが可能。
Cloud Dtilt 12.JPG|{{for|ゼルダ}}の弱攻撃。<br>打点が高いため、攻撃を避けつつ差し込むことが可能。
Cloud Dtilt 13.JPG|{{for|カムイ}}の横スマッシュ攻撃。<br>中間~先端は安定してかわせる。
Cloud Dtilt 13.JPG|{{for|カムイ}}の横スマッシュ攻撃。<br>中間~先端は安定してかわせる。
Cloud Dtilt 14.JPG|至近距離では相殺が発生する。攻撃判定が消えた頃にちょうど潜り込めるように出す必要がある。
Cloud Dtilt 14.JPG|近距離では相殺が発生する。<br>ワザが出る前に潰せるように出すか、もしくは攻撃判定が消えた頃にちょうど潜り込めるように出す必要がある。
</gallery>
</gallery>
</div> </div>
</div> </div>
205行目: 219行目:
*最大3ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*最大3ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
*攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。<br>相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。


==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 2%/3%/4% [先端/根元/?], 3段目: 13%/12% [先端・地上/それ以外]
*ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 2%/3%/4% [先端/根元/?], 3段目: 13%/12% [先端・地上/それ以外]
**合計、17%~20%
**合計、17%~19%
**2段目が4%になる条件は不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実に4%になる。
**2段目が4%になる条件は不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実に4%になる。
*発生: 19F/24F/28F [1段目/2段目/3段目]
*発生: 19F/24F/28F [1段目/2段目/3段目]
<gallery>
Cloud Fsmash 04.JPG|攻撃前の動作。横向きの姿勢になるため、当たり判定が立ち姿勢の半分くらいまで細くなる。
Cloud Fsmash 05.JPG|相手の攻撃に合わせればカウンター攻撃になる。
Cloud Fsmash 06.JPG|スカせばこちらのもの。
Cloud Fsmash 07.JPG|後隙に綺麗に刺さる。
</gallery>


{{-}}
{{-}}
228行目: 250行目:
Cloud Usmash 03.JPG|多少近づく必要はあるが、低い位置を攻撃することも可能。<br>至近距離ではダウン中の相手にも当てられる。
Cloud Usmash 03.JPG|多少近づく必要はあるが、低い位置を攻撃することも可能。<br>至近距離ではダウン中の相手にも当てられる。
Cloud Usmash 04.JPG|打点が高いとはいえ、背後にも攻撃が出る。
Cloud Usmash 04.JPG|打点が高いとはいえ、背後にも攻撃が出る。
Cloud Usmash 05.JPG|見た目より狭いのは上方向も同じ。
Cloud Usmash 06.JPG|前後とも台の灯り付近までしか攻撃できない。
</gallery>
</gallery>


261行目: 285行目:


<gallery>
<gallery>
Cloud Nair 01.JPG|
Cloud Nair 02.JPG|
Cloud Nair 02.JPG|
Cloud Nair 03.JPG|
Cloud Nair 03.JPG|
487行目: 512行目:
<gallery>
<gallery>
Cloud SB 04.JPG|3段目の直前に緊急回避で裏を取られると……。
Cloud SB 04.JPG|3段目の直前に緊急回避で裏を取られると……。
Cloud SB 05.JPG|そのまま3段目の入力をしてしまうと膨大な隙を晒すことに。
Cloud SB 05.JPG|膨大な隙を晒すことに。
Cloud SB 06.JPG|スマッシュ級の反撃は覚悟すること。
Cloud SB 06.JPG|スマッシュ級の反撃は覚悟すること。
</gallery>
</gallery>
520行目: 545行目:
<gallery>
<gallery>
Cloud LB-UB.JPG|上昇量の比較。リミットブレイク版の上昇量はクラウド一人分ほど高くなる。
Cloud LB-UB.JPG|上昇量の比較。リミットブレイク版の上昇量はクラウド一人分ほど高くなる。
Cloud UB 03.JPG|このくらいの位置で当ててもメテオになる。
Cloud UB 03.JPG|このくらいの位置で当てても先端にはならずメテオになる。
Cloud UB 04.JPG|高度が十分にあれば、そのままガケをつかめる。
Cloud UB 04.JPG|出したときの高度が十分にあれば、ヒット後そのままガケをつかめる。
Cloud UB 05.JPG|追加入力をしてもガケをつかめる高さはこのくらいが限度。
Cloud UB 05.JPG|追加入力をしてもガケをつかめる高さはこのくらいが限度。
</gallery>
</gallery>
538行目: 563行目:
*キャンセルの隙が殆ど無いので相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。釣り行動としても。
*キャンセルの隙が殆ど無いので相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。釣り行動としても。
*溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
*溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
*[[走行]]→リミットチャージ→必殺ワザボタンでのキャンセル は走行状態から立ち状態へ最も速く移動できる手段。
*[[走行]]→リミットチャージ→必殺ワザボタンでのキャンセル は走行状態から立ち状態へ最も早く移行できる手段。
===== データ =====
===== データ =====
*発生: 6F
*発生: 6F
P
6,169

回編集