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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分
→前作からの変更点: 内容追加・変更・分離・移動
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| 78行目: | 78行目: | ||
*{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.13 ⇒ 1.35 | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.13 ⇒ 1.35 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.067 ⇒ 0.071 | *{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.067 ⇒ 0.071 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | *その場回避 | ||
*{{変更点比較| | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 3F-18F | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | *前方・後方回避 | ||
* | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F | |||
*空中回避 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 34F | |||
**無敵F移動: 4F-29F ⇒ 3F-28F | |||
*{{変更点比較|その他=1}}魔法を使ったワザの[[属性]]が「電撃」から「魔法」に変わった。 | *{{変更点比較|その他=1}}魔法を使ったワザの[[属性]]が「電撃」から「魔法」に変わった。 | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%) | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%) | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 \ 50/70 ⇒ 85/70 \ 80/50 [体 \ 手] [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F- | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F | ||
*横強攻撃 | *横強攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元] | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F- | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 40F ⇒ 38F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: Z: 3 ⇒ 3.5 | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: Z: 3 ⇒ 3.5 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}先端部分のベクトル変更: 100 ⇒ 361 | **{{変更点比較|その他=1}}先端部分のベクトル変更: 100 ⇒ 361 | ||
| 103行目: | 107行目: | ||
***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 | ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 | ||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根元/先端] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根元/先端] ⇒ 5.5% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | ||
* | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 ⇒ 37/110 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F ⇒ 50F | ||
*** | ***牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の攻撃範囲のサイズ縮小 | *{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の攻撃範囲のサイズ縮小 | ||
**上スマッシュ攻撃は横方向への攻撃範囲が小さくなった。 | **上スマッシュ攻撃は横方向への攻撃範囲が小さくなった。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/210 ⇒ 24/214 [BKB/KBG] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 57F ⇒ 64F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小し、横方向への攻撃範囲が小さくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が弱くなり、打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えた。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}判定が弱くなり、打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えた。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F | ||
| 119行目: | 126行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}}KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] | **{{変更点比較|その他=1}}KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F/12F ⇒ 5F/13F [前/後] | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F/12F ⇒ 5F/13F [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F- | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-6F/12F-14F ⇒ 5F-6F/13F-14F [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小した。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
**最終段以外は前後でダメージに差が出るようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後] | **最終段以外は前後でダメージに差が出るようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後] | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のベクトル変更: 150/270/90 [手/上半身/下半身] ⇒ 366 | **{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のベクトル変更: 150/270/90 [手/上半身/下半身] ⇒ 366 | ||
***連続ヒットしやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG減少: 120 ⇒ 110 | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG減少: 120 ⇒ 110 | ||
* | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 35 | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 35 ⇒ 20 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 9F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 53F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 23F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 50F | ||
***ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。 | ***ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。 | ||
**クリーンヒット時の[[ヒットストップ]] | **クリーンヒット時の[[ヒットストップ]]倍率減少: 5.0 ⇒ 2.0 | ||
*後空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 28 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 6F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F ⇒ 53F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 25F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 26F ⇒ 52F | |||
***SJから最速で出しても着地隙が発生するようになった。 | |||
**クリーンヒット時のヒットストップ倍率減少: 5.0 ⇒ 2.0 | |||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ増加: 15% ⇒ 17% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 110 ⇒ 84 | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 110 ⇒ 84 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、攻撃判定のサイズ拡大: 7 ⇒ 8 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、着地隙減少: 22F ⇒ 19F | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズが拡大した。 | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズが拡大した。 | ||
| 145行目: | 162行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}SJ最速で着地隙が発生しなくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}SJ最速で着地隙が発生しなくなった。 | ||
*つかみ | *つかみ | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、立ちつかみとダッシュつかみの判定のサイズ拡大: 10.5/13.5 ⇒ 11.5/14.5 [立ち/ダッシュ] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの判定のサイズ縮小: -18.7 ⇒ -16.7 | **{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの判定のサイズ縮小: -18.7 ⇒ -16.7 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/14F ⇒ 10F/11F [立ち/振り向き] | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/14F ⇒ 10F/11F [立ち/振り向き] | ||
| 160行目: | 177行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-11F ⇒ 5F-15F | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-11F ⇒ 5F-15F | ||
**最終段以外のベクトル変更: 10 ⇒ 160 | **最終段以外のベクトル変更: 10 ⇒ 160 | ||
**前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。 | |||
*横必殺ワザ「ディンの炎」 | *横必殺ワザ「ディンの炎」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風] | ||