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スピリッツ/育成
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2019年1月30日 (水) 00:33時点における版
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、
2019年1月30日 (水) 00:33
探索状について。また道場を「流派」として分別化しました
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=== 冒険に出す ===
=== 冒険に出す ===
−
{{節スタブ}}
+
アドベンチャーで「探索場」を開放すると、スピリッツを探索に出すことができる。<br />
+
探索が終了した際に、探索に出したスピリットがアタッカーであればある程度の経験値がアタッカースピリットに加算される。
−
=== 道場で鍛える ===
+
各種報酬が入手できるうえ、ノーコストで経験値を溜めることができるのでうまく利用していきたい。
−
{{節スタブ}}
== 超化 ==
== 超化 ==
31行目:
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超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。
超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。
+
+
== 流派 ==
+
アタッカースピリットには流派を習得させることができる。流派は「なし」を除くと14種類存在する。<br />
+
習得させることで、流派ごとに決まった能力が上がり、決まった能力が下がる。アイテムにまつわる流派や、立ち回りが劇的に変わる流派も。<br />
+
スピリット毎に覚えられる流派は一つだけで、既に他の流派を見に付けていた際は最後に習得した流派で上書きされる。<br />
+
習得した流派は忘れさせることも可能。習得していた流派の道場に預ければ、再度習得も可能。
+
+
中にはコアなファンをニヤリとさせる効果の流派も・・・
+
+
=== 道場で鍛える ===
+
アドベンチャーで「道場」を開放すると、その道場毎に決められた流派を習得できるようになる。<br />
+
アタッカースピリットを道場に預け、一定時間待つことでその道場の流派を覚えさせることができる。<br />
+
習得までにかかる時間は調子が良いほど短くなり、階級が高いほど長くなる。SPを払えば即座の習得もできる。<br />
+
習得した流派を忘れ、流派を「なし」にできる道場も存在し、そこでは預けた時点ですぐに流派を「なし」にできる。<br />
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
INCK
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