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『[[3DS/Wii U]]』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。 | 『[[3DS/Wii U]]』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。 | ||
『[[SP]] | 『[[SP]]』では、攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。ただし、連続で崖つかまりした場合は攻撃前に無敵が切れる。 | ||
== のぼり回避 == | == のぼり回避 == | ||
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== 補足 == | == 補足 == | ||
*『[[X]]』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。 | *『[[X]]』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。 | ||
*『X』、『[[3DS/Wii U]]』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。 | *『X』、『[[3DS/Wii U]]』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。 | ||
*『3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。 | *『3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。 | ||
*『[[SP]]』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。 | *『[[SP]]』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。 | ||
*『[[SP]]』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||