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「ガノンドロフ」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|170px|サムネイル|左|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』のガノンドロフ]] | [[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|170px|サムネイル|左|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』のガノンドロフ]] | ||
『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品において登場する悪役キャラクターで、“(大)魔王ガノンドロフ”、“魔王ガノン”などと呼ばれる。ガノンドロフとガノンは同一の存在で、大男の姿を“ガノンドロフ”、怪物に変身した姿を“ガノン”としている。 | |||
ガノンドロフ及びガノンは、主人公の[[リンク]]とヒロインの[[ゼルダ]]とは違い、『4つの剣+』を除いて同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明。 | ガノンドロフ及びガノンは、主人公の[[リンク]]とヒロインの[[ゼルダ]]とは違い、『4つの剣+』を除いて同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明。 | ||
『ゼルダ』シリーズの多くで悪役・ラストボスの立場にある。砂漠の民ゲルド族出身の大男で、育ての親は双生魔道師ツインローバ。ゲルド族とは人口の殆どが女性の義賊民族で、100年に1度生まれる男をゲルドの王とするしきたりがあった。 | |||
ガノンドロフとして初登場した『時のオカリナ』では、ゲルド族の支配では飽きたらずハイラル全土の支配を目論み、リンクがマスターソードを引き抜いた反動で眠りについた(封印された)隙に聖地へ侵入。触れた者の望みを叶えるトライフォースをものにすべく接触するが、「知恵」か「勇気」のどちらかが欠けていた為にトライフォースは3つに分裂し、ガノンドロフを最も象徴する要素を司った部位である「力」のトライフォースだけが彼に宿った。この一連の出来事は『ゼルダ』シリーズのターニングポイントであり、ここから3つの並行世界へ分岐していく事となる。 | |||
その後の展開としては、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸(『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』)」、「リンクが元の時代に戻り、事前に手を打ったため、封印戦争が起きなかった時間軸(『トワイライトプリンセス』『4つの剣+』)」、「リンクがガノンドロフに敗北した時間軸(『神々のトライフォース』『夢をみる島』『ふしぎの木の実』『ゼルダの伝説(初代)』『リンクの冒険』)」の3つの世界線が描かれている。いずれにせよ、ハイラルを完全に手中に収め損じた末の封印や、別の世界への追放等で野望を阻止され、時を経ては復活し再びハイラルを支配しようとする、といった事を繰り返している。但し封印戦争が起きなかった時間軸だけは例外で、『トワイライトプリンセス』にてリンクの手により完全に死亡したのち、数百年後の『4つの剣+』にて別個体のガノンドロフが誕生している。 | その後の展開としては、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸(『風のタクト』『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』)」、「リンクが元の時代に戻り、事前に手を打ったため、封印戦争が起きなかった時間軸(『トワイライトプリンセス』『4つの剣+』)」、「リンクがガノンドロフに敗北した時間軸(『神々のトライフォース』『夢をみる島』『ふしぎの木の実』『ゼルダの伝説(初代)』『リンクの冒険』)」の3つの世界線が描かれている。いずれにせよ、ハイラルを完全に手中に収め損じた末の封印や、別の世界への追放等で野望を阻止され、時を経ては復活し再びハイラルを支配しようとする、といった事を繰り返している。但し封印戦争が起きなかった時間軸だけは例外で、『トワイライトプリンセス』にてリンクの手により完全に死亡したのち、数百年後の『4つの剣+』にて別個体のガノンドロフが誕生している。 | ||
豚、或いはイノシシのような姿をした“魔獣ガノン”は、ガノンドロフがトライフォースの力を暴走させた為に変貌した怪物とされる。 | |||
現在の所、『ゼルダ』シリーズにおいては黒幕や元凶としての登場が殆どで、正統派のシリアスな悪役を貫いている。この点は、同じく任天堂の看板タイトルである『マリオ』シリーズの悪役[[クッパ]]が、時折味方として登場するのと対照的である。唯一『風のタクト』では、情感のある一面も見せる。 | 現在の所、『ゼルダ』シリーズにおいては黒幕や元凶としての登場が殆どで、正統派のシリアスな悪役を貫いている。この点は、同じく任天堂の看板タイトルである『マリオ』シリーズの悪役[[クッパ]]が、時折味方として登場するのと対照的である。唯一『風のタクト』では、情感のある一面も見せる。 | ||
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=== [[亜空の使者]]における役割 === | === [[亜空の使者]]における役割 === | ||
"[[マスターハンド]]"の側近たる司令官として、実働部隊のクッパ軍団に逐次指示を出していた。<br /> | "[[マスターハンド]]"の側近たる司令官として、実働部隊のクッパ軍団に逐次指示を出していた。<br /> | ||
また、エインシャント卿の[[ロボット]]軍団を、ファイター達もろとも大量の亜空間爆弾で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃の指示をしたり、クッパと共にマスターハンドの謁見に向かう際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。<br /> | |||
黒幕たる"[[タブー]]"の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html “亜空の使者”の謎]</ref>が、マスターハンドが操られていた事を知るなりタブーに攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。<br /> | 黒幕たる"[[タブー]]"の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html “亜空の使者”の謎]</ref>が、マスターハンドが操られていた事を知るなりタブーに攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。<br /> | ||
その後リンクとゼルダの手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。尚、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは全く関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の3人が公式ゲームで共闘する、初めてのシーンとなった。 | その後リンクとゼルダの手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。尚、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは全く関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の3人が公式ゲームで共闘する、初めてのシーンとなった。 | ||
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*横スマッシュ攻撃:斬岩 {{有無|SP}} | *横スマッシュ攻撃:斬岩 {{有無|SP}} | ||
**剣の振り方が、『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる縦斬りに多少似ている。但し剣を構えながらの助走の有無等、相違点もある。 | **剣の振り方が、『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる縦斬りに多少似ている。但し剣を構えながらの助走の有無等、相違点もある。 | ||
*** | ***同作品に登場する敵、タートナックの縦斬りの動作にも多少似ている(剣のデザインも非常に近い)。但しタートナックは左手が盾で塞がっている為、剣は片手で振る。 | ||
**[https://m.youtube.com/watch?v=RIa79bTDuV4 『任天堂スペースワールド2000』で発表されたデモ]にも、同じ大剣を縦に振り下ろすシーンがあり、動作が多少似ている。但しデモでは片手で振り下ろしている。 | **[https://m.youtube.com/watch?v=RIa79bTDuV4 『任天堂スペースワールド2000』で発表されたデモ]にも、同じ大剣を縦に振り下ろすシーンがあり、動作が多少似ている。但しデモでは片手で振り下ろしている。 | ||
*上スマッシュ攻撃:天上斬 {{有無|SP}} | *上スマッシュ攻撃:天上斬 {{有無|SP}} | ||
| 269行目: | 269行目: | ||
**自力でもって上昇する点が、『時のオカリナ』で見せる空中浮遊を多少彷彿とさせる。 | **自力でもって上昇する点が、『時のオカリナ』で見せる空中浮遊を多少彷彿とさせる。 | ||
*最後の切りふだ:魔獣ガノン {{有無|X}}{{有無|for|1/1}} / 魔王ガノン {{有無|SP}} | *最後の切りふだ:魔獣ガノン {{有無|X}}{{有無|for|1/1}} / 魔王ガノン {{有無|SP}} | ||
** | **シリーズの初代から登場するもう一つの姿。デザインの基盤は“魔獣”が『トワイライトプリンセス』、“魔王”が『時のオカリナ』のものとなっている。 | ||
**{{有無|SP}} 『時のオカリナ』同様、変身時に全身から青白い閃光を放つ。 | **{{有無|SP}} 『時のオカリナ』同様、変身時に全身から青白い閃光を放つ。 | ||
*ガケのぼり攻撃:左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃 | *ガケのぼり攻撃:左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃 | ||
| 277行目: | 277行目: | ||
**直結的な元ネタとは言えないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』にて、ゲルド族の主要キャラが周囲に雷を落とす技を持っていたり、同キャラが操る神獣が、一帯に落雷を起こしたり電撃を発射したりする等、ゲルド族と電撃に浅からぬゆかりがあると推測出来る描写が散見する。 | **直結的な元ネタとは言えないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』にて、ゲルド族の主要キャラが周囲に雷を落とす技を持っていたり、同キャラが操る神獣が、一帯に落雷を起こしたり電撃を発射したりする等、ゲルド族と電撃に浅からぬゆかりがあると推測出来る描写が散見する。 | ||
**『時のオカリナ』のガノンドロフの、光弾の生成中のSEとエフェクトが放電を思わせる点、ガノンドロフが喰らった際、全身に無数の電流が走り動けなくなる点から、ガノンドロフは電撃属性の力を有していると解釈出来得る。 | **『時のオカリナ』のガノンドロフの、光弾の生成中のSEとエフェクトが放電を思わせる点、ガノンドロフが喰らった際、全身に無数の電流が走り動けなくなる点から、ガノンドロフは電撃属性の力を有していると解釈出来得る。 | ||
*** | ***『スカイウォードソード』にて、ガノンドロフの前世である事が示唆されている終焉の者も、剣に雷の力を宿したり、リンクの頭上から雷を落としたりする。 | ||
*暗黒属性のワザ各種 | *暗黒属性のワザ各種 | ||
**同じく直結的な元ネタではないが、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーにて、ガノンドロフがリンクを呑まんばかりの闇の波動を発生させ、ナビィを近付かせないようにしている事から、原作でも暗黒属性の力を有していると解釈出来得る。 | **同じく直結的な元ネタではないが、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーにて、ガノンドロフがリンクを呑まんばかりの闇の波動を発生させ、ナビィを近付かせないようにしている事から、原作でも暗黒属性の力を有していると解釈出来得る。 | ||
| 284行目: | 284行目: | ||
*ガノンドロフの剣 {{有無|DX}}{{有無|SP}} / {{有無|X}}{{有無|for|1/1}} | *ガノンドロフの剣 {{有無|DX}}{{有無|SP}} / {{有無|X}}{{有無|for|1/1}} | ||
**『DX』『SP』の剣は、『任天堂スペースワールド2000』で発表されたゲームキューブの紹介ビデオでリンクと一騎打ちする際に使用した大剣。 | **『DX』『SP』の剣は、『任天堂スペースワールド2000』で発表されたゲームキューブの紹介ビデオでリンクと一騎打ちする際に使用した大剣。 | ||
*** | ***後に『トワイライトプリンセス』に登場する敵キャラ、タートナックが非常に近いデザインの剣を使用している。 | ||
**『X』『for』の剣は、『トワイライトプリンセス』にて、ガノンドロフが六賢者に封印される際に胸を貫かれた光の剣。普段は柄の部分を先端に向けた仕込み杖のような形で持っているが、リンクとの最終戦時には引き抜いて華麗な剣技を見せる。 | **『X』『for』の剣は、『トワイライトプリンセス』にて、ガノンドロフが六賢者に封印される際に胸を貫かれた光の剣。普段は柄の部分を先端に向けた仕込み杖のような形で持っているが、リンクとの最終戦時には引き抜いて華麗な剣技を見せる。 | ||
*打撃アイテム 弱攻撃 {{有無|X}} | *打撃アイテム 弱攻撃 {{有無|X}} | ||
| 308行目: | 308行目: | ||
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦にて、光弾を放つ時のボイスとほぼ同じ。 | **『時のオカリナ』のガノンドロフ戦にて、光弾を放つ時のボイスとほぼ同じ。 | ||
*[[登場演出]]の深紫色の狭間 {{有無|X}}以降 | *[[登場演出]]の深紫色の狭間 {{有無|X}}以降 | ||
** | **『時のオカリナ』でリンクに不甲斐なく敗れたファントムガノンを、ガノンドロフが葬る際に開いた「次元の狭間」に似ている。但し原作のものは色が漆黒に近い。 | ||
*腕組み {{有無|X}}以降 / [[勝利演出]]の1つ:高笑い | *腕組み {{有無|X}}以降 / [[勝利演出]]の1つ:高笑い | ||
**『時のオカリナ』にて、聖地へ侵入出来るようになった事を喜ぶ際、腕を組み高笑いする。 | **『時のオカリナ』にて、聖地へ侵入出来るようになった事を喜ぶ際、腕を組み高笑いする。 | ||
| 330行目: | 330行目: | ||
***終焉の者はガノンドロフとは別人だが、公式の容姿・台詞・行動・設定等から、ガノンドロフの前世である事が示唆されている。 | ***終焉の者はガノンドロフとは別人だが、公式の容姿・台詞・行動・設定等から、ガノンドロフの前世である事が示唆されている。 | ||
****『ゼルダ無双』においても、ガノンドロフの容姿、一部の技や動作、一部の大剣のデザインと名称に、終焉の者の要素が含まれている。 | ****『ゼルダ無双』においても、ガノンドロフの容姿、一部の技や動作、一部の大剣のデザインと名称に、終焉の者の要素が含まれている。 | ||
** | **雷光弾は、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦や、『トワイライトプリンセス』のガノン憑依ゼルダ戦、『神々のトライフォース2』のユガガノン戦等で使用する、光弾を多少彷彿とさせる。 | ||
***但し、弾の見た目はどの原作とも大分異なる。 | ***但し、弾の見た目はどの原作とも大分異なる。 | ||
*レーザービーム | *レーザービーム | ||
| 341行目: | 341行目: | ||
**『時のオカリナ』のガノン戦で見せる姿勢に非常に近い。但し、原作では左手に持った方の剣を地面に突き刺し、身体を支える。 | **『時のオカリナ』のガノン戦で見せる姿勢に非常に近い。但し、原作では左手に持った方の剣を地面に突き刺し、身体を支える。 | ||
***脚部のディテールは、『時のオカリナ 3D』のものの方が判り易い。 | ***脚部のディテールは、『時のオカリナ 3D』のものの方が判り易い。 | ||
** | **『時のオカリナ』のガノンドロフ戦にて、光の矢を喰らう等して怯んだ時、『トワイライトプリンセス』にて、ガノンドロフが騎馬戦に敗れ落馬した時に見せる姿勢にも近い。但し、各原作では左膝を地につけ右膝を立てる。 | ||
**『神々のトライフォース2』にて、ユガガノンが戦闘の途中で見せる、俯き跪いたような姿勢にも多少通ずる。 | **『神々のトライフォース2』にて、ユガガノンが戦闘の途中で見せる、俯き跪いたような姿勢にも多少通ずる。 | ||
*走らず歩行で間合いをはかる | *走らず歩行で間合いをはかる | ||
| 347行目: | 347行目: | ||
*バックステップ | *バックステップ | ||
**前方を向いたまま跳躍でもって後方に下がる点は、『トワイライトプリンセス』の最終戦のガノンドロフと同様。 | **前方を向いたまま跳躍でもって後方に下がる点は、『トワイライトプリンセス』の最終戦のガノンドロフと同様。 | ||
* | *専用の[[ステージ#その他のステージ|ボスステージ]]の背景 | ||
**曇天、崩壊した城の残骸、周辺一帯を囲うように燃え盛る炎が、『時のオカリナ』のガノン戦の時のものを彷彿とさせる。 | **曇天、崩壊した城の残骸、周辺一帯を囲うように燃え盛る炎が、『時のオカリナ』のガノン戦の時のものを彷彿とさせる。 | ||