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「スピリッツ/スキル」の版間の差分

主に備考への加筆。
(→‎アイテム: 必ずしもアドベンチャーから初めてスピリットを手に入れるわけではないため削除)
(主に備考への加筆。)
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|| 炎&爆発攻撃強化
|| 炎&爆発攻撃強化
|| 炎/爆発の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 炎/爆発属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発の攻撃は、{{SP|リンク}}のリモコンバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|リンク}}のリモコンバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。
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|| 水&氷結攻撃強化
|| 水&氷結攻撃強化
|| 水/氷属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| 水/氷結属性の 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| 氷属性の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。
|| 氷結属性の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。
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|| ジャイアントキラー
|| ジャイアントキラー
|| [[スーパーキノコ|巨大化]]している相手に対して 与えるダメージがアップ
|| [[スーパーキノコ|巨大化]]している相手に対して 与えるダメージがアップ
|| アタッカーでは来須蒼真、サポーターではブラストマティック砲と[[ドラグーン]]のみが持つスキル。1つで1.4倍、2つで1.45倍となる。<br>なお、スーパーキノコ程でなくとも<b>通常よりも若干大きくなってる相手に対してもこの効果が適用される</b>。
|| アタッカーでは来須蒼真、サポーターではブラストマティック砲と[[ドラグーン]]のみが持つスキル。1つで1.4倍、2つで1.45倍となる。<br>なお、スーパーキノコ程でなくとも<b>通常より若干大きくなっている相手に対してもこの効果が適用される</b>。
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|| アシストキラー
|| アシストキラー
|| [[アシストフィギュア]]に対して 与えるダメージがアップ
|| [[アシストフィギュア]]に対して 与えるダメージがアップ
|| アタッカーではゼルダ(時のオカリナ)、サポーターではホムラと[[シェリフ]]のみが持つスキル。<br>アシストフィギュアが出現するスピリッツバトルで有効なスキル。
|| アタッカーではゼルダ(時のオカリナ)、サポーターではホムラと[[シェリフ]]のみが持つスキル。<br>撃墜可能なアシストフィギュアが出現するスピリッツバトルで有効。
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|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎/爆発から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発の攻撃は、{{SP|リンク}}のリモコンバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|リンク}}のリモコンバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。ステージ作りで設置できる炎の地形に対しても効果がある。
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|| 水&氷結耐性強化
|| 水&氷結耐性強化
|| 水/氷結から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| 水/氷結属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|ゼニガメ}}のたきのぼりなど
|| 氷属性の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。
|| 氷結属性の攻撃は、{{SP|アイスクライマー}}のアイスショットやブリザードなど。
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|| 1
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493行目: 493行目:
|| 撃墜回復
|| 撃墜回復
|| 相手を倒すと ダメージ回復【大】
|| 相手を倒すと ダメージ回復【大】
|| ダメージ回復量は20%。相手が複数の時に有効。
|| ダメージ回復量は20%。相手が複数の時に有効。サポートアイテムの護衛弱体化との併用も効果的。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
554行目: 554行目:
|| 軽量化
|| 軽量化
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
||  
|| ふっとびにくい[[体力制]]ルールでは効果的。
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|| 1
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645行目: 645行目:
|| 重さ減少
|| 重さ減少
|| ふっとびやすくなるかわりに スピードアップ【中】
|| ふっとびやすくなるかわりに スピードアップ【中】
|| [[アタッカー]]専用の個性。ふっとびやすさは「軽量化」と変わらない為、「軽量化」の下位互換。
|| [[アタッカー]]専用の個性。ふっとびやすさは「軽量化」と変わらない為、「軽量化」の下位互換。ふっとびにくい[[体力制]]ルールでは効果的。
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754行目: 754行目:
|| 死神の鎌持ち込み
|| 死神の鎌持ち込み
|| [[死神の鎌]]持参でバトル<br>ピンチの相手を一撃で倒せる
|| [[死神の鎌]]持参でバトル<br>ピンチの相手を一撃で倒せる
||  
|| メタル化した相手に対してメタルキラーと併用すると効果的。
|data-sort-value="2"| HOPE
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775行目: 775行目:
|| 巨塔持ち込み
|| 巨塔持ち込み
|| [[巨塔]]持参でバトル<br>スマッシュで竜巻を出せる
|| [[巨塔]]持参でバトル<br>スマッシュで竜巻を出せる
|| 3スロットを取る分強いが、超化スピリットなどでないとほかのスキルがつけられない。また、アイテムとして持ち込むので取られないように注意。
|| 3スロットを取る分強いが、超化スピリットなどでないとほかのスキルがつけられない。また、アイテムとして持ち込むので奪われないように注意。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 3
|| 3
957行目: 957行目:
|| フランクリンバッヂ装備
|| フランクリンバッヂ装備
|| [[フランクリンバッヂ|飛び道具を反射できる状態]]で バトルがはじまる
|| [[フランクリンバッヂ|飛び道具を反射できる状態]]で バトルがはじまる
|| 「○○をよく使う」「○○を持参」と書かれているスピリットとのバトルで、相手が飛び道具を使う場合はとても便利である。ただし、アイテムとして装備した場合と変わらず時間経過や強い攻撃でとれるので油断は禁物。
|| 「○○をよく使う」「○○を持参」と書かれているスピリットとのバトルで、相手が飛び道具を使う場合はとても便利である。ただし、アイテムとして装備した場合と同じく時間経過や強い攻撃で外れるので過信は禁物。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
1,040行目: 1,040行目:
|| 炎の床軽減
|| 炎の床軽減
|| 炎の床で受けるダメージを 少なくする
|| 炎の床で受けるダメージを 少なくする
|| ダメージを軽減するだけで吹っ飛ばされるのには変わりないので、できれば炎の床無効の方がいい。
|| ダメージを軽減するだけで吹っ飛ばされるのには変わりないので、できれば炎の床無効の方がいい。ステージ作りで設置できる炎の地形のダメージは軽減できない。
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
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1,047行目: 1,047行目:
|| 炎の床無効
|| 炎の床無効
|| 炎の床に乗っても ダメージを受けずに動けるようになる
|| 炎の床に乗っても ダメージを受けずに動けるようになる
|| ACE以上の相手の場合、乗れる床全てを炎の床にしてくることがあり、その場合こちらを装備しないと勝負にならない。
|| 相手によっては乗れる床全てが炎の床になるので、その場合こちらを装備しないと勝負にならない。ステージ作りで設置できる炎の地形のダメージは無効化できない。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
1,054行目: 1,054行目:
|| 氷結床無効
|| 氷結床無効
|| 氷結床に乗っていても凍らなくなり 相手の攻撃でも凍らない
|| 氷結床に乗っていても凍らなくなり 相手の攻撃でも凍らない
|| 床だけでなく、アイスクライマーやリュカの必殺ワザ、フリーザー投擲などの氷結攻撃にも有効。
|| 床だけでなく、アイスクライマーやリュカの必殺ワザ、フリーザー投擲などの氷結攻撃にも有効。氷結床のすべりやすさは無効化できない。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
1,068行目: 1,068行目:
|| ねむり無効
|| ねむり無効
|| ねむり床に乗っていても 眠らずに動けるようになり 相手の攻撃でもねむらない
|| ねむり床に乗っていても 眠らずに動けるようになり 相手の攻撃でもねむらない
|| ねむり床がなくても、プリンが相手の時に、うたう対策でつけることがある。
|| 床だけでなく、プリンの上必殺ワザ対策にも有効。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 1
|| 1
1,082行目: 1,082行目:
|| ステージ強風軽減
|| ステージ強風軽減
|| 強い風が吹いても 飛ばされにくくなる
|| 強い風が吹いても 飛ばされにくくなる
|| ステージ強風は軽減でも立ち回りに支障を来す可能性が大きいため、できれば無効のスキルを付けておきたい。2つ同時セットで影響がほぼなくなるので、無効がないならば代用になる。
|| ステージ強風は軽減でも立ち回りに支障を来す可能性が大きいため、できれば無効のスキルを付けておきたい。2つ同時セットで影響がほぼなくなるので、無効がないならば代用になる。ステージ作りで設置できる風エリアに対しても効果がある。
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
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1,089行目: 1,089行目:
|| ステージ強風無効
|| ステージ強風無効
|| 強い風が吹いても 全く飛ばされなくなる
|| 強い風が吹いても 全く飛ばされなくなる
|| [[プププランド (64)|プププランド]]のウィスピーウッズが使ってくる[[風]]なども無効化できるが、ファイターやアイテムによる風は無効化できない。
|| [[プププランド (64)|プププランド]]のウィスピーウッズが使ってくる[[風]]なども無効化できるが、ファイターやアイテムによる風は無効化できない。ステージ作りで設置できる風エリアに対しても効果がある。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
|| 2
1,212行目: 1,212行目:
|| 代償攻撃強化
|| 代償攻撃強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
|| 攻撃力の強化は、1.23倍。[[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。
|| 攻撃力の強化は、1.23倍。[[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。無抵抗または逃げ回る相手に対して特に有効。
|data-sort-value="2"| HOPE
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1,226行目: 1,226行目:
|| 代償速度強化
|| 代償速度強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが スピードアップ【中】
|| [[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。
|| [[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。逃げ回る相手に対して特に有効。
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="1"| NOVICE
|| 1
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1,233行目: 1,233行目:
|| 代償いろいろ強化
|| 代償いろいろ強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| [[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。
|| [[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。逃げ回る相手に対して特に有効。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 1
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1,254行目: 1,254行目:
|| 無傷で攻撃強化
|| 無傷で攻撃強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃力アップ【中】
||  
|| 無抵抗または逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
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1,261行目: 1,261行目:
|| 無傷で速度強化
|| 無傷で速度強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが0%の時 スピードアップ【中】
||  
|| 逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="1"| NOVICE
|| 1
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1,268行目: 1,268行目:
|| 無傷で攻撃&速度強化
|| 無傷で攻撃&速度強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃/スピードアップ【小】
|| ダメージ倍率は攻撃力単品と同じ。
|| ダメージ倍率は攻撃力単品と同じ。逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 1
|| 1
1,338行目: 1,338行目:
|| 体力強化
|| 体力強化
|| [[体力制]]ルールの時 自分の体力が増えた状態で バトル開始
|| [[体力制]]ルールの時 自分の体力が増えた状態で バトル開始
|| 複数同時セットで多く増える。
|| 初期HPが25増加。複数同時セットで多く増える。
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="1"| NOVICE
|| 1
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1,345行目: 1,345行目:
|| メタル&ジャイアント化
|| メタル&ジャイアント化
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなり]] [[緑ブロック|メタル化]]する
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなり]] [[緑ブロック|メタル化]]する
|| サヘラントロプスと[[黒いフェイス]]のみが持つ非常にレアなスキル。
|| サヘラントロプスと[[黒いフェイス]]のみが持つ非常にレアなスキル。ジャイアント化の方が若干早く解除されるので注意。
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1,380行目: 1,380行目:
|| 被ダメージ30%
|| 被ダメージ30%
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。<br>スマちしきでは「その分どこか優遇されている」とあるが特に優遇されている物はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ルールでは初期HPが30減少する。<br>スマちしきでは「その分どこか優遇されている」とあるがとりわけ優遇されている点はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
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1,422行目: 1,422行目:
|| オートキャッチ
|| オートキャッチ
|| 近くにあるアイテムを取れる時 自動で拾うようになる 走行中には拾えない
|| 近くにあるアイテムを取れる時 自動で拾うようになる 走行中には拾えない
||現段階では心の怪盗団専用スキル。なんと走ってなければ'''正面から投げられたアイテムでさえ自動でキャッチする。'''<br>スネーク以外のアイテム作成技持ちファイターにとっては鬼のようなスキル。
|| 現段階では心の怪盗団専用スキル。走っていなければ'''正面から投げられたアイテムでさえ自動でキャッチする。'''<br>スネーク以外のアイテム作成技持ちファイターにとっては鬼のようなスキル。
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1,429行目: 1,429行目:
|| チームパワーアップ
|| チームパワーアップ
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
||勇者の仲間たち専用スキル。
|| 勇者の仲間たち専用スキル。
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