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「クロム (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Chrom_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
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かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
*'''ダメージ下限:''' 8%
*'''ダメージ下限:''' 8%
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''フレーム'''
*'''カウンター受付:''' 8-29F
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 7F-9F)
**無敵: 7-9F 全体: 67F
**カウンター反撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
**無敵: 1-5F 全体: 41F
*[[カウンターワザ]]。
*[[カウンターワザ]]。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
**相手の攻撃を受けると21Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
**空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。
*[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ロイ]]と異なり斬撃[[属性]]。
*[[相殺]]判定がない。
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*受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|ルキナ}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はルキナらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
**受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。
*このワザに関してはカウンター攻撃が火炎[[属性]]でない点を除き、ロイと全く同じ仕様。判定も先端と根本で別れており、根本の方がより強くふっとばす。
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道。
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
*着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流し…。
SP_Chrom_DB_03.jpg|切り返す。
SP_Chrom_DB_04.jpg|ダメージとふっとばしは相手のワザの威力で決まる。
</gallery>
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*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、発生が少し遅いためややハイリスクハイリターン。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
**このワザに関してはカウンター攻撃が炎属性でない点を除き、ロイと全く同じ仕様。判定も先端と根本で別れている。
*ガケ際で、追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。


<gallery>
SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流す。
SP_Chrom_DB_03.jpg|専用の攻撃で切り返す。
SP_Chrom_DB_04.jpg|ダメージとふっとばし能力は相手のワザの攻撃力次第で変わる。
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
SP_Chrom_DB_06.jpg|しかしながら時と場合による。
SP_Chrom_DB_07.jpg|[[飛び道具]]や長リーチの攻撃には効果が薄い。
SP_Chrom_DB_07.jpg|無敵時間があるため攻撃そのものは発動する。
SP_Chrom_DB_08.jpg|……が、当たらなければどうということはない。
SP_Chrom_DB_09.jpg|無敵が切れた瞬間に被弾。
SP_Chrom_DB_10.jpg|無敵があるとはいえ万能ではない。
SP_Chrom_DB_11.jpg|同じく多段ヒットする飛び道具でもかき消せる場合がある。
SP_Chrom_DB_12.jpg|着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
SP_Chrom_DB_13.jpg|無敵時間のある攻撃を取った場合。
SP_Chrom_DB_14.jpg|互いに無傷。
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
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