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[[ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
 
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すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。
 
すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。
*'''ダメージ:''' 計47.0% (1.0%+10.0%+36.0%)
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*'''ダメージ:''' 1% + 10% + 36% 計47%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。
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*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進はキャンセルできない。
**なお、突進はキャンセルすることはできない。
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*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出す。
*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、フィニッシュの袈裟斬りは台端で止まらない。
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**フィニッシュの袈裟斬りは台端で止まらない。
*後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。
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*後ろへの跳躍は地面が無くても行われる。
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**壁がある場合はその分後退距離が縮み、下がらないぶん3段目の前進距離が伸びる。
 
*突進を相手ファイター全員にまとめて当てると、袈裟斬り時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
 
*突進を相手ファイター全員にまとめて当てると、袈裟斬り時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
**ギミックをOFFにした[[闘技場]]や、[[ステージ作り]]で作ったステージなどの一部ステージでは視点変更演出は発生しない。
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**ギミックをOFFにした[[闘技場]]や、[[ステージ作り]]で作ったステージなどの一部ステージでは視点変更演出が発生しない。
 
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*最初の突進が当たると発動するタイプの切りふだ。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。
 
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
 
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
*前進距離はマルスらの「必殺の一撃」程ではないがそれなりに長め。ブレーキが不可能なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
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*初動の突進距離はマルスらの「必殺の一撃」程ではないものの、それなりに長め。ブレーキは不可なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
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*なお、[[ロイ (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ロイ]]同様クロムも“スライド切りふだ”<ref>空中横移動中に[[#横必殺ワザ]]の1段目を出し、直後に空中でこのワザを発動させると、横方向に大きく移動しながら攻撃を繰り出す。</ref>に対応しているが、ワザの性質上メリットは薄い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
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ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|

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