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「ピチュー (SP)」の版間の差分

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ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでも劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向。自身の軽さもそれに拍車をかけている。しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさは他にあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。また、総合的なダメージは控えめに調整されているものの、ふっとばし力はピカチュウ以上のワザがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。
ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでも劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向。自身の軽さもそれに拍車をかけている。しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさは他にあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。また、総合的なダメージは控えめに調整されているものの、ふっとばし力はピカチュウ以上のワザがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。


その性質上、僅かな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。
その性質上、僅かな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。{{SP|プリン}}以上に「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。


なお、上記の性質から1on1+[[アイテム]]・[[ステージギミック|ギミック]]なしといった、ファイター1体のみへの対処に集中できる試合は得意だが、その余りの軽さやリーチの短さから、[[ステージギミック#バリエーションの一例|障害物]]の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。
なお、上記の性質から1on1+[[アイテム]]・[[ステージギミック|ギミック]]なしといった、ファイター1体のみへの対処に集中できる試合は得意だが、その余りの軽さやリーチの短さから、[[ステージギミック#バリエーションの一例|障害物]]の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。
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