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*攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
*攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
**例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長く、相手を素早く追い払える」「[[ニュートラル空中攻撃]]は出が速め&持続が長めで、相手が前後どちらから来ても迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は素早さと[[ふっとばし力]]を兼ね揃え、決め手になりやすい」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
**例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長く、相手を素早く追い払える」「[[ニュートラル空中攻撃]]は出が速め&持続が長めで、相手が前後どちらから来ても迎撃しやすい」「[[後空中攻撃]]は素早さと[[ふっとばし力]]を兼ね揃え、決め手になりやすい」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを使い続けるとワザの威力がドンドン下がってしまう。そのため、どの攻撃をメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを我慢することが地味に効いてくる。
***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がる・他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを我慢することが地味に効いてくる。
***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃で暴れてダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。
***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。


==== 攻撃のステップアップ ====
==== 攻撃のステップアップ ====
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