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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' 281% / 366% [根本/先端]
*'''撃墜%:''' 281% / 366% [根本/先端]
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*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]などの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]などの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。蓄積ダメージが少ないうちはつかみに繋がる。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。蓄積ダメージが少ないうちはつかみに繋がる。
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
**動作の短さゆえに、[[ショートジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
**動作の短さゆえに、[[ショートジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
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