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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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滑り込みながらキック。
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
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*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、後隙も高水準。蓄積ダメージの少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、反撃の心配も少ない。
*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、後隙も高水準。蓄積ダメージの少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、反撃の心配も少ない。
*ショートジャンプからの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなるため非常に優秀。
*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなるため非常に優秀。
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
**動作の短さゆえに、[[ショートジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
**動作の短さゆえに、[[小ジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
**使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
**使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
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手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続]
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
366行目: 368行目:
**撃った球は重力の影響を強く受け、ほぼ真下に落ちるよう落下する。位置次第では相手の背後も取れるので、距離感の把握が重要。
**撃った球は重力の影響を強く受け、ほぼ真下に落ちるよう落下する。位置次第では相手の背後も取れるので、距離感の把握が重要。
**また、隙も小さくはない<ref>小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。</ref>ので近距離ではあまり使わないほうが良い。
**また、隙も小さくはない<ref>小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。</ref>ので近距離ではあまり使わないほうが良い。
*地上で撃つ場合は、相手の[[ショートジャンプ]]攻撃による差し込みに注意。
*地上で撃つ場合は、相手の[[小ジャンプ]]攻撃による差し込みに注意。
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
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