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「クロム (SP)」の版間の差分

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== [[ロイ (SP)|ロイ]]との違い一覧 ==
== [[ロイ (SP)|ロイ]]との違い一覧 ==
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めはマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>。
*'''ワザの性質'''
*'''ワザの性質'''
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。
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**{{変更点比較|強=1}} その性質上コンボ性能が高く、火力もロイよりよく伸びる。
**{{変更点比較|強=1}} その性質上コンボ性能が高く、火力もロイよりよく伸びる。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。
*'''上スマッシュ攻撃'''
*{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
*{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。
*'''ニュートラル空中攻撃'''
*'''ニュートラル空中攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様の体重依存になっている。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様の体重依存になっている。
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**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根元よりもふっとばしが強く、やや抜けられやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根元よりもふっとばしが強く、やや抜けられやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
 
*'''通常必殺ワザ'''
*{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
*'''下必殺ワザ'''
*{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
*'''最後の切りふだ'''
*{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
==== 強化幅の大きいワザ ====
==== 強化幅の大きいワザ ====
*'''弱攻撃'''
*'''弱攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
*{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根元に次ぐ長さで、隙が無い。
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根元に次ぐ長さで、隙が無い。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根元よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根元よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。
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**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
*'''横強攻撃'''
*'''横強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} リーチが延長されている。
*{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
*'''上強攻撃'''
*'''上強攻撃'''
**{{変更点比較|強=1}} 上方、後方のリーチが長い。
*{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。
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**{{変更点比較|弱=1}} コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。
**{{変更点比較|弱=1}} コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。
==== 弱体化の著しいワザ ====
==== 弱体化の著しいワザ ====
*'''下スマッシュ攻撃'''
*'''下スマッシュ攻撃'''
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*'''下空中攻撃'''
*'''下空中攻撃'''
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
*{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
*'''上必殺ワザ'''
*'''上必殺ワザ'''
*{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
*'''横必殺ワザ'''
*'''横必殺ワザ'''
*{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
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=====ロイとクロムの違い詳細=====
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; "> '''ロイとクロムの違い詳細''' </div>
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*待機モーションが異なる。
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
**これらの変更により、ワザの判定やリーチに差異がある。
*剣先から根本までの威力が平均化されている。
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・各必殺ワザの[[属性]]が火炎から切り裂きに変更されている。
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・全必殺ワザに火炎属性が付与されている。そのため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
*アピールや勝利演出が異なる。
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