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「マリオ (SP)」の版間の差分

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***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
***「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すほか、相手の[[反転|向きも変えられる]]。
***「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すほか、相手の[[反転|向きも変えられる]]。
***地上から安全に崖外の相手を[[風|押し出す]][[#下必殺ワザ]]「ポンプ」を持つ。
***「ポンプ」は相手を安全に[[風|押し出せる]]
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
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*短所
*短所
**ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、判定の強いファイターには苦戦を強いられることも。
**ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]]の強いファイターには苦戦を強いられることも。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少ないため、得意な事を一方的に押し付ける立ち回りができない。勝つためにはプレイヤーの経験が多く要求される。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。
**ワザのふっとばしは全体的に抑えめ。早期撃墜を狙う場合は積極的に[[復帰阻止]]を狙う必要がある。
**ワザのふっとばしはやや控えめ。早期撃墜を狙う場合は[[復帰阻止]]を狙う必要がある。
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離でも劣る。
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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