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*斜め上に投げられるため、ジャンプからの接近に対して牽制できる。
 
*斜め上に投げられるため、ジャンプからの接近に対して牽制できる。
 
*弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。
 
*弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。
 
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ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。
 
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。
 
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。
 
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。

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