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「こどもリンク (SP)」の版間の差分

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時を越える冒険を経てハイラルとタルミナの危機を救った“時の勇者”。{{SP|リンク}}からパワーやリーチを犠牲に運動性能や発生を得たファイターであり、コンボやテクニックのいくつかはリンクから転用できるものの、立ち回りは大きく異なる。高い運動性能を持ちつつ挙動も素直なことから、初心者にも扱いやすい。
時を越える冒険を経てハイラルとタルミナの危機を救った“時の勇者”。{{SP|リンク}}からパワーやリーチを犠牲に運動性能や発生を得たファイターであり、コンボやテクニックのいくつかはリンクから転用できるものの、立ち回りは大きく異なる。高い運動性能を持ちつつ挙動も素直なことから、初心者にも扱いやすい。


豊富かつ強力な[[飛び道具]]と運動性能により、距離を維持したまま戦うのが非常に得意。リンクにはない飛び道具も持っており、「フックショット」を使った[[ワイヤー復帰]]やリーチの長いつかみが出せるほか、下必殺ワザ以外は、基本的な性質は近いが細かい仕様が異なるため、リンクとは違った使い方ができる。下必殺ワザの「爆弾」はシンプルな性能に収まっておりヒットすればほかの飛び道具ともどもコンボの起点にもなる。飛び道具キャラの常だが、相手を近づかせない戦法が強力。飛び道具キャラの中でも、一度流れを掴めば一気にダメージを稼ぐコンボ火力に優れ、高%でも飛び道具始動の流れで撃墜を狙えるターン継続力の高さが光る。それでいて通常ワザの対応力はリンクばりに優れており、リンクよりも高い機動性のお陰で動きの幅も広く、ガードキャンセルで使える上必殺技の存在により切り返し性能にも比較的恵まれている。近距離戦が得意とまではいかないまでも、ある程度捌くことができるのは飛び道具キャラにおいて利点と言えよう。
豊富かつな[[飛び道具]]と運動性能により、距離を維持したまま戦うのが非常に得意。リンクや{{SP|トゥーンリンク}}と比べると特に弓が強力で、ばら撒きやすくコンボにも利用しやすい。
 
一方でリーチはやや短く、ワザの発生も純粋な近距離ファイターと比較するとさほど早いわけではない。攻撃判定の強さもリンクに比べると心もとなく、リーチの短さも手伝って剣キャラでありながら素手のファイターと比べた場合の判定の優位性はさほどない。
リンクと共通して復帰が伸び悩むのも弱点で、リンクよりは復帰距離が高く復帰手段も多く持つが、それでも復帰阻止されやすい部類に入る。横方向への復帰に弱く、単純に体重が軽く吹っ飛びやすいのもあって、攻められた時の耐久力はリンクと大差ない。
さらに、撃墜性能に関しても難がある。スマッシュ攻撃の威力はリンクと比べるとかなり削がれており、メテオワザもないため復帰阻止以外での早期撃墜は狙いづらい。連係も豊富とは言え猶予がシビアだったり、非確定を前提に読み合いを通さないといけないものがほとんど。ある程度蓄積%が溜まっても撃墜が狙えるワザはやや大振りなものが多いためリスクが高く、投げの威力も乏しいのでジリ貧に陥りやすい。前述の復帰力と体重の問題もあってダメージを稼ぐのは得意だが戦局の逆転を許しやすく、決定力不足という欠点がリンク3者の中でも特に大きく目立つ傾向にある。
 
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総評としては飛び道具キャラらしからぬ万能性を秘めるものの、単にリンク族のいいとこ取りという性能ではなく、見方によっては器用貧乏とも言える。<br />
終盤の撃墜ワザをどうやって通すかが鍵となるため、時には大人顔負けの大胆な読み合いもこなしていきたい。


一方でリーチやワザの発生に若干難があり、復帰力も控えめなのが弱点。撃墜性能に関しても難があり、早期撃墜は狙いづらい。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**走行速度と落下速度が速い。ジャンプ力も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。
**走行速度と落下速度が速い。ジャンプ力も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。
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=== 運動技能 ===
== 運動技能 ==
*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で正面からの[[飛び道具]]を防ぐことができる。<br />ただしリンクとは違い、[[#待機モーション中]]は盾が正面を向かず、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる(待機モーションについてはZ軸の関係でガードできることがある)。
 
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で正面からの[[飛び道具]]を防ぐことができる。<br />ただしリンクとは違い、[[#待機モーション中]]は盾が正面を向かず、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる(待機モーションについてはZ軸の関係でガードできることがある)。


== スマブラDXからの変更点 ==
== スマブラDXからの変更点 ==