「マリオ (SP)」の版間の差分
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**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | ||
***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。 | ***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。 | ||
**[[スマッシュ攻撃]] | **[[スマッシュ攻撃]]の発生が総じて早く反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。 | ||
**[[空中攻撃]] | **[[#前空中攻撃]]以外の[[空中攻撃]]の着地硬直も少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | ||
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。 | **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。 | ||
**使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。<br/>また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。 | **使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。<br/>また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。 | ||
*** | ***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、斜め下から復帰しようとする相手に被せやすい。 | ||
*** | ***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、効果バツグン。 | ||
*** | ***「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。 | ||
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。 | **極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]] | **ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]]の強いファイターには苦戦を強いられることも多い。 | ||
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。 | **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。 | ||
** | **ふっとばしに優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。早期撃墜のためには[[#前空中攻撃]]の[[メテオ]]に持ち込む狙える連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。 | ||
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。 | **復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。 | ||
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。 | **ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。 |