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| **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | | **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 |
| ***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。 | | ***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。 |
− | **[[スマッシュ攻撃]]の発生が総じて早く反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。 | + | **[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。 |
− | **[[#前空中攻撃]]以外の[[空中攻撃]]の着地硬直も少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | + | **[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 |
| **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。 | | **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。 |
− | **使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。<br/>また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。 | + | **使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。 |
− | ***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、斜め下から復帰しようとする相手に被せやすい。 | + | ***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。 |
− | ***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、効果バツグン。 | + | ***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。 |
| ***「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。 | | ***「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。 |
| **極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。 | | **極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
− | **ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]]の強いファイターには苦戦を強いられることも多い。 | + | **ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]]の強いファイターには苦戦を強いられることも。 |
| **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。 | | **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。 |
| **ふっとばしに特に優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 | | **ふっとばしに特に優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 |