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「リュウ (SP)/ワザ」の版間の差分

少し整理、必殺ワザはテリーと同じスタイルにして見やすく
(少し整理、必殺ワザはテリーと同じスタイルにして見やすく)
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ボディーブロー" → "フック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ボディーブロー" → "フック"}}
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 3-4F → 3-4F → 8-10F [1段目→2段目→3段目]
**1.5% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
*'''発生'''
**次の段への移行: 6-23F (F<ref name="Neutral attack cancel" />) → 6-24F (F<ref name="Neutral attack cancel" />) [2段目→3段目]
**3-4F → 3-4F → 8-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体'''
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
**次の段への移行: 6-23F<ref name="Neutral attack cancel" /> → 6-24F<ref name="Neutral attack cancel" /> [2段目→3段目]
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -11F / -12F [2段目/3段目]
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -11F / -12F [2段目/3段目]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。
*繰り出す前にしゃがみ込むので、密着すればダウンしている相手にもヒットさせられる。
*繰り出す前にしゃがみ込むので、密着すればダウンしている相手にもヒットさせられる。
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312行目: 315行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*吹っ飛ばし力は他2つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
*ふっとばし力は他2つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。
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*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
**通常: 7%/7.5%/8%
**コマンド無し: 7% / 7.5%/ 8%
**コマンド: 8.75%/9.375%/10%
**コマンドあり: 8.75% / 9.375% / 10%
*'''発生'''
**弱: 12-93F
**中: 12-78F
**強: 12-61F
*'''全体:''' 56F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 弱: 12-93F / 中: 12-78F / 強: 12-61F
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
*弾速は、弱<中<強。
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離<ref>飛距離は中入力以上で最大。</ref>・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
*弾は画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。
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*ふっとばしは殆ど無い。原作同様に主に牽制やコンボの締めに使う。
*ふっとばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
{{-}}
{{-}}
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630行目: 636行目:
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。竜巻旋風脚の暴発が起こりにくくなる。
*'''ダメージ:''' 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
*'''ダメージ:''' 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
*'''発生'''
**弱: 12-88F
**中: 12-72F
**強: 12-57F
*'''全体:''' 56F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 弱: 12-88F / 中:12-72F 強: 12-57F
*'''撃墜%:''' %
*'''全体:''' 56F
*長押し入力の仕様は波動拳と同じ。
*これも弱、中、強とあるが、弾速以外の変化は無い。弾速は、弱<中<強。
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*貫通性の飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
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*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
650行目: 659行目:
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
**通常: 4.5%/5%/5.5%
**コマンド無し: 4.5% / 5% / 5.5%
**コマンド: 5.6%/6.2%/6.8%
**コマンドあり: 5.6% / 6.2% / 6.8%
*'''発生'''
**弱: 13-87F
**中: 13-79F
**強: 13-72F
*'''全体:''' 57F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 弱: 13-87F / 中: 13-79F / 強: 13-72F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
**ボタン長押しによる弾速の増加はリュウよりも小さい。
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*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
*ボタン長押しによる弾速の増加がリュウよりも小さい。
{{-}}
{{-}}


669行目: 681行目:
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [弱/中/強] [始->持続:前/後]
*'''ダメージ''' [弱/中/強] [始->持続:前/後]
**通常・地上: 9%->9%/8% / 9%.0->10%/9.5% / 9%->11%
**地上
**通常・空中: 9%->8%/7% / 9%->10%/8.5% / 9%->10%
***コマンド無し: 9%->9%/8% / 9%->10%/9.5% / 9%->11%
**コマンド・地上: 10.4%->10.4%/9.2% / 10.4%->11.5%/11% / 10.4%->12.7%  
***コマンドあり: 10.4%->10.4%/9.2% / 10.4%->11.5%/11% / 10.4%->12.7%  
**コマンド・空中: 10.4%->9.2% / 10.4%->11.5%/9.7% / 10.4%->11.5%
**空中
*'''発生''' [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
***コマンド無し: 9%->8%/7% / 9%->10%/8.5% / 9%->10%
**弱: 8-9F , 13-15F , 21-23F
***コマンドあり: 10.4%->9.2% / 10.4%->11.5%/9.7% / 10.4%->11.5%
**中・強: 8-9F -> 13-15F , 21-23F , 29-32F , 37-39F , 45-47F , 53-55F
*'''発生''' [始->持続:前/後<ref>前→後の交互に発生。</ref>]
**空中: 8-9F -> 13-15F , 21-23F , 29-32F , 37-39F
**地上
*'''無敵:''' 弱: 13-28F / 中・強: 13-60F / 空中: 13-44F (全て足)
***弱: 8-9F , 13-15F / 21-23F
*'''全体:''' 弱: 58F / 中・強: 90F / 空中: 79F
***中・強: 8-9F -> 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F / 45-47F / 53-55F
**空中
***8-9F -> 13-15F / 21-23F / 29-32F / 37-39F
*'''無敵:''' (足)
**地上
***弱: 13-28F
***中・強: 13-60F
**空中: 13-44F
*'''全体'''  
**地上
***弱: 58F
***中・強: 90F
**空中: 79F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
*自動ガケつかまり可能。
*[[自動崖つかまり]]対応。
*地上版は[[相殺判定]]はあるが、[[相殺モーション]]が無いワザ。
*地上版は[[相殺判定]]はあるが、[[相殺モーション]]が無いワザ。
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689行目: 714行目:
*足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。<br>相殺モーションが無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。
*足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。<br>相殺モーションが無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。
**似た性質のワザには{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などがある。
**似た性質のワザには{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などがある。
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
{{-}}
{{-}}
698行目: 723行目:
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。リュウとは違い巻き込んだ相手に連続ヒット。
膝蹴りを繰り出し、空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。リュウとは違い巻き込んだ相手に連続ヒット。
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
*'''ダメージ'''<ref>合計ダメージは前側が全てヒットした場合の物を記載。</ref>
**通常・地上: 計6% (3%*2) / 計12% (3%*4)
**地上 [弱/中・強]
**通常・空中: 計9% (3%+2%*3)
***コマンド無し: 計6% (3%*2) / 計12% (3%*4)
**コマンド・地上: 計6.9% (3.48%*2) / 計13.9% (3.48%*4)
***コマンドあり: 計6.9% (3.48%*2) / 計13.9% (3.48%*4)
**コマンド・空中: 計10.4% (3.48%+2.32%*3)
**空中
*'''発生''' [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
***コマンド無し: 計9% (3%+2%*3)
**弱: 8-9F , 13-14F , 18-19F
***コマンドあり: 計10.4% (3.48%+2.32%*3)
**中・強・空中: 8-9F , 13-14F , 18-19F , 23-24F , 28-29F , 33-34F , 38-39F
*'''発生'''<ref>2ヒット目以降は、前→後の交互に発生。</ref>
**地上 弱: 8-9F , 13-14F / 18-19F
**地上 中・強 / 空中: 8-9F , 13-14F / 18-19F , 23-24F / 28-29F , 33-34F / 38-39F
*'''無敵:''' 空中: 13-44F (足)
*'''無敵:''' 空中: 13-44F (足)
*'''全体:''' 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
*'''全体'''
**地上
***弱: 42F
***中・強: 62F
**空中: 77F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
*攻撃は連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。
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*リュウの物と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
*リュウの物と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
726行目: 759行目:
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
*'''ダメージ''' [弱/中/強] [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ''' [始:弱/中/強 -> 持続1 -> 持続2]
**通常・地上: 13%->12%->7% / 14%->12%->7% / 15%->12%->7%
**地上
**通常・空中: 12%->10%->7% / 13%->10%->7% / 14%->10%->7%
***コマンド無し: 13%/14%/15% -> 12% -> 7%
**コマンド・地上: 16.8%->14.4%->8.4% / 15.6%->14.4%->8.4% / 18%->14.4%->8.4%
***コマンドあり: 16.8%/15.6%/18% -> 14.4% -> 8.4%
**コマンド・空中: 14.4%->12%->8.4% / 15.6%->12%->8.4% / 16.8%->12%->8.4%
**空中
*'''発生:''' 6F -> 7-8F -> 9-19F [始->持続1->持続2]
***コマンド無し: 12%/13%/14% -> 10%->7%
*'''無敵:''' 5F / 1-14F (腕) , 4-6F (全身) [通常/コマンド]
***コマンドあり: 14.4%/15.6%/16.8% -> 12% -> 8.4%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
**6F -> 7-8F -> 9-19F
*'''無敵'''
**コマンド無し: 5F (全身)
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)
*'''着地硬直''' 22F/15F  [通常/コマンド]
*'''着地硬直''' 22F/15F  [通常/コマンド]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.2倍になる。
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
*移動距離は、弱<中<強。
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。
*とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加される。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
*腕には喰らい判定が無い。
*腕には喰らい判定が無い。
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)出来るようになるまでの時間がかなり遅い。  
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)出来るようになるまでの時間がかなり遅い。  
753行目: 792行目:
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
*'''ダメージ''' [弱/中/強] [弱:始->持続]
*'''ダメージ''' [弱:始->持続]
**通常・地上: 13%->7% / 計14% (8%+6%) / 計16.7% (2.2%+8%+6.5%)
**地上・弱
**通常・空中: 12%->7% / 計13% (7%+6%) / 計16.2% (2.2%+8%+6%)
***コマンド無し: 13%->7%
**コマンド・地上: 15.6%->8.4% / 計16.8% (9.6%+7.2%) / 計20% (2.6%+9.6%+7.8%)
***コマンドあり: 15.6%->8.4%
**コマンド・空中: 14.4%->8.4% / 計15.6% (8.4%+7.2%) / 計19.4% (2.6%+9.6%+7.2%)
**地上・中
*'''発生:''' 弱: 6-8F -> 9F [始->持続] / 中: 6-8F , 9-19F / 強: 5F , 6-8F , 9-19F
***コマンド無し: 計14% (8%+6%)
*'''無敵:''' 5F / 1-14F (腕) , 4-6F (全身) [通常/コマンド]
***コマンドあり: 計16.8% (9.6%+7.2%)
*'''着地硬直''' 16F/12F [通常/コマンド]
**地上・強
***コマンド無し: 計16.7% (2.2%+8%+6.5%)
***コマンドあり: 計20% (2.6%+9.6%+7.8%)
**空中・弱
***コマンド無し: 12%->7%
***コマンドあり: 14.4%->8.4%
**空中・中
***コマンド無し: 計13% (7%+6%)
***コマンドあり: 計15.6% (8.4%+7.2%)
**空中・強
***コマンド無し: 計16.2% (2.2%+8%+6%)
***コマンドあり: 計19.4% (2.6%+9.6%+7.2%)
*'''発生'''
**弱: 6-8F -> 9F [始->持続]
**中: 6-8F , 9-19F
**強: 5F , 6-8F , 9-19F
*'''無敵'''
**コマンド無し: 5F (全身)
**コマンドあり: 1-14F (腕) , 4-6F (全身)
*'''着地硬直'''
**コマンド無し: 16F
**コマンドあり: 12F
*'''撃墜%:''' 82% [コマンド強・地上]
*'''撃墜%:''' 82% [コマンド強・地上]
*強版(長押し入力版)は火炎属性を持ち[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する「'''ファイヤー昇龍拳'''」になる。
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージとヒット数、上昇距離が増す。中入力で2ヒットするようになり、強入力では3ヒットする火炎[[属性]]の「'''ファイヤー昇龍拳'''」に変化する。
*コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
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*リュウのものよりふっとばしは僅かに劣るがダメージがかなり高い分、総合的な撃墜力では勝る。
*リュウのものよりふっとばし力は僅かに劣るがダメージがかなり高い分、総合的な撃墜力では勝る。
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続部分でふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。
**あちらは根本をヒットさせないと撃墜を狙えない性能だが、こちらは持続部分でふっとばすため[[連係]]に組み込んで撃墜が狙える点が魅力。
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。
*中・強版は連続ヒットワザで、最終段で強くふっとばすため撃墜狙いの対空ワザとして振っていける。
770行目: 832行目:


== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
=== リュウ ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="セービングアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="セービングアタック"}}
[[ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% / 17% [LV1/LV2/LV3]
*'''ダメージ'''
**LV1: 12%
**LV2: 10%
**LV3: 17%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**溜め: LV1: 1-30F / LV2: 31-58F / LV3: 59F-
**溜め
**発生(解除から): リュウ: 11-12F / ケン: 12-13F
***LV1: 1-30F
***LV2: 31-58F
***LV3: 59F-
**発生: [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]
***32-33F / 42-43F / 70-71F
**セービングキャンセル: 26-59F
**セービングキャンセル: 26-59F
*'''全体:'''  
*'''[[スーパーアーマー]]'''  
**LV1: 1-30F / LV2: 31-58F / LV3: 59F-
**溜め: 1F-解除まで (14%~28%未満の攻撃に1発だけ有効)
**LV3のみ攻撃発生まで継続: 1-70F
*'''全体:''' [LV1(最速)/LV2(最速)/LV3]
**76F / 86F / 114F
**セービングキャンセル: 19F
**セービングキャンセル: 19F
*'''[[スーパーアーマー]]'''
*'''撃墜%:''' ?%
**溜め: 1F-解除まで (14%~28%未満の攻撃に一度だけ有効)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
**LV3のみ攻撃開始まで継続: 1-70F
*'''撃墜%:''' %
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと、「'''セービングキャンセル'''」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルは何かにヒットした場合のみ可能。
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと、「'''セービングキャンセル'''」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルは何かにヒットした場合のみ可能。
801行目: 871行目:
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド昇竜拳に繋いでいきたいところ。
*LV2以上で相手にヒットした場合は追撃が期待できる。スマッシュ攻撃を当てても良いが、ここは小技からのコマンド昇竜拳に繋いでいきたいところ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=リュウ>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:リュウ (SP) 下B (1).jpg|溜め
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|
ファイル:リュウ (SP) 下B (2).jpg|攻撃
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ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|
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ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。
ファイル:リュウ (SP) 下B (3).gif|溜めは左右いずれかの同じ方向に2回弾くとキャンセル可能。また、振り向いて攻撃することができる。
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。
ファイル:リュウ (SP) 下B (4).gif|ヒットした時は後隙をキャンセルできる。LV2以上は相手が[[ダウン]]するので追撃しやすい。
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=== ケン ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="セービングアタック"}}
[[ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。ためるほど威力が増し相手を長くひるませる。最大までためると相手はシールドできない。
*基本的な性能はリュウと同じ。
*正拳突きを放つリュウに対し、ケンは回し蹴りで攻撃する。
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ファイル:ケン (SP) 下B (1).jpg|溜め
ファイル:ケン (SP) 下B (2).jpg|攻撃
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