「リュカ (SP)/ワザ」の版間の差分

それはここの役目じゃない…
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(それはここの役目じゃない…)
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== 通常必殺ワザ ==
== 通常必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
[[ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|300px|サムネイル|少々わかりにくいが、菱形のエフェクトは『MOTHER3』のPKフリーズβ等のエフェクトに似ている。]]
[[ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。
*'''ダメージ:''' 10.0%~23.0%
*'''ダメージ:''' 10.0%~23.0%
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*「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
*「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
*1on1の状況では復帰を妨害するのに使える。前作と比べふっとびベクトルが横寄りに変更されたため、ダメージが溜まっている復帰中の相手に当たるとほぼ確実に撃墜可能。
*1on1の状況では復帰を妨害するのに使える。前作と比べふっとびベクトルが横寄りに変更されたため、ダメージが溜まっている復帰中の相手に当たるとほぼ確実に撃墜可能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:SP Lucas NB 02.jpg|中々殺意の高いベクトル。復帰阻止としてはかなり強力。
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== 横必殺ワザ ==
== 横必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
[[ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|300px|サムネイル|『MOTHER3』のPKファイアーα等に見られる菱形のエフェクトが出ている。]]
[[ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
*'''ダメージ:''' 光弾: 3.0% / 炎: 7.0%
*'''ダメージ:''' 光弾: 3.0% / 炎: 7.0%
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== 上必殺ワザ ==
== 上必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
[[ファイル:SP Lucas UB 01.jpg|300px|サムネイル|『MOTHER3』のPKサンダーγ等で見られる六角形のエフェクトが出ている。]]
[[ファイル:SP Lucas UB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
*'''ダメージ:''' 弾: 2.5% / 尾: 0.7%
*'''ダメージ:''' 弾: 2.5% / 尾: 0.7%
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=== PKサンダー体当たり ===
=== PKサンダー体当たり ===
[[ファイル:SP Lucas UB 02.jpg|300px|サムネイル|PKサンダー体当たり]]
[[ファイル:SP Lucas UB 02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP Lucas UB 03.jpg|250px|サムネイル|弾が近くに来た時の矢印。これで復帰も安心?]]
*'''ダメージ:''' 5.0% + 2.0%*5 + 1.5*5 + 10.0% 、全12段ヒットで計32.5%
*'''ダメージ:''' 5.0% + 2.0%*5 + 1.5*5 + 10.0% 、全12段ヒットで計32.5%
*'''発生:''' 1F-2F , 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-22F , 23F-25F , 26F-28F , 29F-30F
*'''発生:''' 1F-2F , 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-22F , 23F-25F , 26F-28F , 29F-30F
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***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。
***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。
***後隙が大きい。
***後隙が大きい。
**PKサンダーたいあたり
**PKサンダー体当たり
***連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
***連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
***移動距離が長い。
***移動距離が長い。
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**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP Lucas UB 03.jpg|弾が近ると、体当たりになった時の進行方向を示す矢印が表示される。
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== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
[[ファイル:SP Lucas DB 01.jpg|300px|サムネイル|バリアの模様は原作のサイマグネットのエフェクト。『MOTHER2』のものに近い。]]
[[ファイル:SP Lucas DB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。
前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
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*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:SP Lucas Final Smash 01.jpg|左の女の子がクマトラ、右の犬がボニー。ちなみにボニーはPSIを使えない。
ファイル:SP Lucas Final Smash 01.jpg|左の女の子がクマトラ、右の犬がボニー。ちなみにボニーはPSIを使えない。
ファイル:SP Lucas Final Smash 02.jpg|流星と一緒に原作のPKスターストームのエフェクトも降り注いでいる。
ファイル:SP Lucas Final Smash 02.jpg|
ファイル:SP Lucas Final Smash 03.jpg|流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。
ファイル:SP Lucas Final Smash 03.jpg|
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