commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。 | *シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。 | ||
**なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 | **なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 | ||
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[ | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。 | ||
*ガード後退距離が通常より長くなる。 | *ガード後退距離が通常より長くなる。 | ||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | ||
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*シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | *シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | ||
**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' | **'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' | ||
*シールドの耐久力を消費しない。[[ | *シールドの耐久力を消費しない。[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。 | ||
**'''ガード後退距離が通常より短くなる。''' | **'''ガード後退距離が通常より短くなる。''' | ||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | ||
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*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | *シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | ||
**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' | **'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' | ||
*シールドの耐久力を消費しない。[[ | *シールドの耐久力を消費しない。[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。 | ||
*ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。''' | *ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。''' | ||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | ||
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**'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。''' | **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。''' | ||
*'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | ||
* | *シールドの耐久値を消費しない。[[シールド削り値]]も無効。 | ||
*ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | ||
*ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | ||