commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | ||
*'''横スマッシュ攻撃''' | *'''横スマッシュ攻撃''' | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref> | ||
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]] | **{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} | **{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 属性の影響とは別に、サムスのものよりヒットストップが増加している。そのため、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]の影響を受けやすい。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより喰らい判定が前のめりで、反撃を受けやすい。 | |||
*'''上スマッシュ攻撃''' | *'''上スマッシュ攻撃''' | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。 | **{{変更点比較|強=1}} 打点が低く、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | ||
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*'''下スマッシュ攻撃''' | *'''下スマッシュ攻撃''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。 | **{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。 | ||
*'''前空中攻撃''' | |||
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | |||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|横強攻撃のエフェクトが微妙に異なる。 | SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|横強攻撃のエフェクトが微妙に異なる。 | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
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*'''通常必殺ワザ''' | *'''通常必殺ワザ''' | ||
**{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、当てやすい。 | **{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、当てやすい。 | ||