commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
細編集の要約なし |
(→通常必殺ワザ) |
||
| 570行目: | 570行目: | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。 | ||
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。また、マルスと異なり踏み込むモーションをとるため、'''ガケつかまり距離と喰らい判定が若干前に伸びている。''' | *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。また、マルスと異なり踏み込むモーションをとるため、'''ガケつかまり距離と喰らい判定が若干前に伸びている。''' | ||
*モーションの違いに対して攻撃判定はマルスと変わりないが、頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。 | |||
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 | *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 | ||
*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。 | *突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。 | ||
---- | ---- | ||
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持つ<ref>溜めなしの段階からシールドへのダメージが +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>。適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクできる。 | *その名のとおりシールドを削りやすい特性を持つ<ref>溜めなしの段階からシールドへのダメージが +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>。適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクできる。 | ||
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。相手を崖端に運んでからもう一度最大溜めシールドブレイカーを使い、撃墜を狙いたい。 | **シールドブレイクさせることができたらしめたもの。相手を崖端に運んでからもう一度最大溜めシールドブレイカーを使い、撃墜を狙いたい。 | ||
*頭部にヒットさせるとダメージが増加するというメリットがある。 | |||
**攻撃判定こそマルスと変わりないが、何故か頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。殆どの場合頭部は高い位置にあるものなので、この点は純粋な強化と言える。 | |||
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。 | *相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。 | ||
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。 | **ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。 | ||
| 587行目: | 590行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=マルスとの比較> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=マルスとの比較> | ||
SP_Marth_NB_08.jpg| | SP_Marth_NB_08.jpg|威力は中間程度だが、かなり先端の狙いやすいワザなのでどちらが強いかは微妙なところ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||