差分

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*'''全体:''' 地上: 77F
 
*'''全体:''' 地上: 77F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 161%(溜め無し) ,107%\(最大溜め)
 
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
 
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
 +
**どのタイミング、どの位置で当てても、最終段にて前方へ吹っ飛ばす。
 
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
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*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではないことは変わらない。
 
*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではないことは変わらない。
 
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
 
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
+
*地上版の最終段はリアクション付加値が高く、バーストラインに近づいた際の伸びしろが大きい。<br>ガケ登り等に対して置いておくことで、早期撃墜も狙える、
 +
*発生の速さや前後均等に巻き込める性質から、[[ガードキャンセル]]からの反撃に最適。<br>多用してOP相殺がかかっていなければ、撃墜手段としても視野に入る。
 
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
 
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
 
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