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244 バイト除去 、 2020年1月1日 (水) 09:56
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背中に格納させているミサイルを4発発射。
 
背中に格納させているミサイルを4発発射。
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*'''ダメージ'''
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 11.7%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 70.5%
 
*ミサイルに追尾能力はなく、放物線を描くように落とす軌道で飛ばす。そのため、ガレオムのすぐ近くが死角となる。接近戦で挑む時は気にせず攻撃できる。
 
*ミサイルに追尾能力はなく、放物線を描くように落とす軌道で飛ばす。そのため、ガレオムのすぐ近くが死角となる。接近戦で挑む時は気にせず攻撃できる。
*反射可能だが、反射したミサイルが別のミサイルに接触するとすぐ爆発するため注意。
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*[[反射]]可能だが、反射したミサイルが別のミサイルに接触するとすぐ爆発するため注意。
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
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*'''ダメージ'''
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:11.7%
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**アドベンチャー「むずかしい」:70.5%
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片足を上げて踏み付ける。
 
片足を上げて踏み付ける。
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*'''ダメージ:''' [足(メテオ)/足(埋まり)/衝撃波]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 16.1% / 25.7% / 13.4%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 123.8% / 161.2% / 79.2%
 
*ガレオムの攻撃では唯一出が早い。
 
*ガレオムの攻撃では唯一出が早い。
 
*足部分は空中で当たるとメテオになり、地上で当たると埋まる。
 
*足部分は空中で当たるとメテオになり、地上で当たると埋まる。
 
*足が地面についた際に衝撃波が発生し、これに触れてもダメージを受ける。
 
*足が地面についた際に衝撃波が発生し、これに触れてもダメージを受ける。
*'''ダメージ'''[足(メテオ)/足(埋まり)/衝撃波]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:16.1% / 25.7% / 13.4%
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**アドベンチャー「むずかしい」:123.8% / 161.2% / 79.2%
   
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大ジャンプして一瞬だけホバリングしてから踏み潰す。
 
大ジャンプして一瞬だけホバリングしてから踏み潰す。
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*'''ダメージ:''' [足/衝撃波]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 20.9% / 16.7%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 138.2% / 123.8%
 
*着地時の衝撃波にも攻撃判定がある。
 
*着地時の衝撃波にも攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[足/衝撃波]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:20.9% / 16.7%
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**アドベンチャー「むずかしい」:138.2% / 123.8%
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ファイル:SP Galleom ATK 03 (1).JPG|
 
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体をひねらせアームを回転させてから、強烈なアッパーを放つ。
 
体をひねらせアームを回転させてから、強烈なアッパーを放つ。
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*'''ダメージ:''' [振り上げ前/振り上げ中/根本]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:19.2% / 27.6% / 14.2%
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**アドベンチャー「むずかしい」:129.8% / 172.8% / 93.6%
 
*振り上げ前は前方に、振り上げ中は上方に吹っ飛ばす。
 
*振り上げ前は前方に、振り上げ中は上方に吹っ飛ばす。
 
*根本に当たると威力が落ちる。
 
*根本に当たると威力が落ちる。
*'''ダメージ'''[振り上げ前/振り上げ中/根本]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:19.2% / 27.6% / 14.2%
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両手を交差させるように上げてから、左右同時に地面を叩きつける。
 
両手を交差させるように上げてから、左右同時に地面を叩きつける。
*'''ダメージ'''[腕/根本]
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*'''ダメージ:''' [腕/根本]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:20.2% / 18.4%
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 20.2% / 18.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:126.7% / 115.2%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 126.7% / 115.2%
    
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握り合わせた両手を上げ、上半身を一回転させてから、地面を叩く。同時に衝撃波が走っていく。
 
握り合わせた両手を上げ、上半身を一回転させてから、地面を叩く。同時に衝撃波が走っていく。
*'''ダメージ'''[腕/衝撃波]
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*'''ダメージ:''' [腕/衝撃波]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:18.7% / 13.4%
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.7% / 13.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:120.9% / 79.2%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 120.9% / 79.2%
    
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気を付けの姿勢から、そのまま前のめりに倒れ込む。
 
気を付けの姿勢から、そのまま前のめりに倒れ込む。
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*'''ダメージ:''' [体/足元]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 27.6% / 15%
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**アドベンチャー「むずかしい」: 172.8% / 97.9%
 
*倒れている間の足元は威力が弱い。
 
*倒れている間の足元は威力が弱い。
*'''ダメージ'''[体/足元]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:27.6% / 15.0%
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**アドベンチャー「むずかしい」:172.8% / 97.9%
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準備動作の後、両腕を広げた姿勢で回転する。
 
準備動作の後、両腕を広げた姿勢で回転する。
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*'''ダメージ'''
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計27.3% (0.9%*11+18.4%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 計178.5% (5.7%*11+115.2)
 
*回転には[[風|引き寄せ効果]]がある。
 
*回転には[[風|引き寄せ効果]]がある。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:0.9%*11+18.4% 全12段ヒットで27.3%
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**アドベンチャー「むずかしい」:5.7%*11+115.2% 全12段ヒットで178.5%
   
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両手を振ってつかみかかり、握りつぶして下に投げ捨て叩き付ける。
 
両手を振ってつかみかかり、握りつぶして下に投げ捨て叩き付ける。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計37.2% (4.6%*3+9.2%+14.2%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 計237.6% (28.8%*3+57.6%+93.6%)
 
*掴まれても、[[レバガチャ]]で抜け出せる事は可能。
 
*掴まれても、[[レバガチャ]]で抜け出せる事は可能。
*「振り向きつかみ」で繰り出す場合もあるので注意。
+
*振り向いて繰り出す場合もあるので注意。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.6%*3+9.2%+14.2% 全5段ヒットで37.2%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:28.8%*3+57.6%+93.6% 全5段ヒットで237.6%
   
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ファイル:SP Galleom ATK 09 (1).JPG|
 
ファイル:SP Galleom ATK 09 (1).JPG|
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戦車形態に変形して突進。
 
戦車形態に変形して突進。
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*'''ダメージ:''' [変形/突進/炎/戻り/落下]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13.4% / 18.4% / 9.2% / 16.7% / 22.6%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 79.2% / 115.2% / 57.6% / 92.1% / 136.8%
 
*怒り状態時では、向かい側から戻らず、ファイターのいる所に落ちる「突進落下」を使うことがある。
 
*怒り状態時では、向かい側から戻らず、ファイターのいる所に落ちる「突進落下」を使うことがある。
 
*発進時に後方に噴射する炎には攻撃判定があり、戻ってくるときにも動いている間は攻撃判定がある。
 
*発進時に後方に噴射する炎には攻撃判定があり、戻ってくるときにも動いている間は攻撃判定がある。
*変形モーションにも全身に攻撃判定がある。
+
*変形モーション中にも全身に攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[変形/突進/炎/戻り/落下]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:13.4% / 18.4% / 9.2% / 16.7% / 22.6%
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**アドベンチャー「むずかしい」:79.2% / 115.2% / 57.6% / 92.1% / 136.8%
   
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ファイル:SP Galleom ATK 10 (2).JPG|怒り状態時に使う落下攻撃。
 
ファイル:SP Galleom ATK 10 (2).JPG|怒り状態時に使う落下攻撃。
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[[ファイル:SP Galleom ATK 11.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Galleom ATK 11.JPG|250px|サムネイル]]
 
戦車形態に変形してミサイルを4発発射。
 
戦車形態に変形してミサイルを4発発射。
*変形モーションにも全身に攻撃判定がある。
+
*'''ダメージ:''' [変形/ミサイル]
*ミサイルは反射可能だが、爆風に巻き込まれる恐れもある。
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13.4% / 11.7%
*ミサイルは[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 79.2% / 70.5%
*'''ダメージ'''[変形/ミサイル]
+
*変形モーション中にも全身に攻撃判定がある。
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:13.4% / 11.7%
+
*ミサイルは[[反射]]可能だが、爆風に巻き込まれる恐れもある。
**アドベンチャー「むずかしい」:79.2% / 70.5%
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怒り状態になる際に暴れる動作をするが、このときにも全身に攻撃判定がある。
 
怒り状態になる際に暴れる動作をするが、このときにも全身に攻撃判定がある。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:7.5%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:49.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 49%
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