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| [[ファイル:SP Marx ATK 01.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 01.jpg|250px|サムネイル]] |
| 体から4発のブーメランカッターを飛ばす。 | | 体から4発のブーメランカッターを飛ばす。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 6~14% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 33.7~79.3% |
| + | *出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。 |
| *体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。 | | *体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。 |
− | *カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。 | + | *カッターは{{SP|カービィ}}の通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。 |
− | *ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 | + | *{SP|ロゼッタ&チコ}}なら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 |
− | *出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。
| |
− | *'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
| 頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。 | | 頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。 |
− | *氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 | + | *'''ダメージ:''' [直撃/分裂弾] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 2% / 10% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 13.4% / 57.3% |
| + | *ヒットすると[[氷結状態]]になる。 |
| *投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。 | | *投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。 |
| *勝ちあがり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。 | | *勝ちあがり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。 |
| *アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。 | | *アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。 |
− | *'''ダメージ'''[直撃/分裂弾] | + | *氷爆弾は{{SP|カービィ}}の通常必殺ワザなどで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] |
| 上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 | | 上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 |
| + | *'''ダメージ:''' [タネ/イバラ] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4% / 10% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 23.6% / 59% |
| *イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 | | *イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 |
| *ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 | | *ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 |
| *勝ちあがり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。 | | *勝ちあがり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。 |
| *アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。 | | *アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。 |
− | *'''ダメージ'''[タネ/イバラ]
| + | |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="地面飛び出し" ("シャドウアッパー")}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="地面飛び出し" ("シャドウアッパー")}} |
| [[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|250px|サムネイル]] |
| + | *'''ダメージ:''' [頭/羽] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 10% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 59% |
| 地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。 | | 地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。 |
| *「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」といった画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。 | | *「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」といった画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。 |
| *影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 | | *影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 |
− | *予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。
| |
− | *'''ダメージ'''[頭/羽]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|250px|サムネイル]] |
| 体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。 | | 体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 30% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 202.5% |
| *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。 | | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。 |
| *ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。 | | *ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。 |
| *前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。 | | *前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。 |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:202.5%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 06 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 06 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
| 頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。 | | 頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 156.9% |
| *ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 | | *ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 |
− | *カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | + | *{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}などならしゃがみ、{{SP|インクリング}}ならインク補充でやり過ごすことも可能。 |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:156.9%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
113行目: |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|250px|サムネイル]] |
| 体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。 | | 体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。 |
− | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5% |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:28.6% | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 28.6% |
| + | *体力が4分の1以下になると出すようになる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
122行目: |
123行目: |
| [[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|250px|サムネイル]] |
| 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 | | 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 |
− | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | + | *'''ダメージ:''' [回転中/トドメ] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 10% / 15% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 55.6% / 86% |
| + | *体力が4分の1以下になると出すようになる。 |
| *勝ちあがり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。 | | *勝ちあがり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。 |
| *アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。 | | *アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。 |
− | *'''ダメージ'''[回転中/トドメ]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]] |
| 羽をひっこめて、毛細血管を枝分かれに広げる。触れると火炎ダメージを受ける。 | | 羽をひっこめて、毛細血管を枝分かれに広げる。触れると火炎ダメージを受ける。 |
− | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で追加される。 | + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 17.7% |
| + | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で行うようになる。 |
| *触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 | | *触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 |
| *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | | *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」:17.7%
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| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。 | | ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。 |
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| {{デフォルトソート:まるく*5}} | | {{デフォルトソート:まるく*5}} |
| [[カテゴリ:カービィシリーズ]] | | [[カテゴリ:カービィシリーズ]] |
− | [[カテゴリ:マルク]]
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| [[カテゴリ:ボスキャラクター]] | | [[カテゴリ:ボスキャラクター]] |