commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,458
回編集
細 (→運動技能) |
細 (→長所と短所: テンプレートテスト中) |
||
| 39行目: | 39行目: | ||
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | ||
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | ||
** | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | ||
**軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。 | **軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。 | ||
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | ||
| 51行目: | 51行目: | ||
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | ||
**ワザのダメージが全体的に低め。 | **ワザのダメージが全体的に低め。 | ||
** | **空中での移動スピードが遅い。また、{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。 | ||
**復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。 | **復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。 | ||
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | ||